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examples/dropfile: bug fix: handle errors correctly
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f009dd8dd2
commit
0c76a0cbd7
@ -25,48 +25,68 @@ import (
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)
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type Game struct {
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imageMutex sync.Mutex
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images []*ebiten.Image
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images []*ebiten.Image
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err error
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m sync.Mutex
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}
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func (g *Game) Update() error {
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if err := func() error {
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g.m.Lock()
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defer g.m.Unlock()
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return g.err
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}(); err != nil {
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return err
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}
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if files := ebiten.DroppedFiles(); files != nil {
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go fs.WalkDir(files, ".", func(path string, d fs.DirEntry, err error) error {
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if err != nil {
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return err
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}
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go func() {
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if err := fs.WalkDir(files, ".", func(path string, d fs.DirEntry, err error) error {
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if err != nil {
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return err
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}
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fi, err := d.Info()
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if err != nil {
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return err
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}
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log.Printf("Name: %s, Size: %d, IsDir: %t, ModTime: %v", fi.Name(), fi.Size(), fi.IsDir(), fi.ModTime())
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fi, err := d.Info()
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if err != nil {
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return err
|
||||
}
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||||
log.Printf("Name: %s, Size: %d, IsDir: %t, ModTime: %v", fi.Name(), fi.Size(), fi.IsDir(), fi.ModTime())
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f, err := files.Open(path)
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if err != nil {
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return err
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}
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defer f.Close()
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f, err := files.Open(path)
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||||
if err != nil {
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return err
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}
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defer func() {
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_ = f.Close()
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}()
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img, err := png.Decode(f)
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if err != nil {
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return nil
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}
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eimg := ebiten.NewImageFromImage(img)
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g.m.Lock()
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g.images = append(g.images, eimg)
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g.m.Unlock()
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||||
img, err := png.Decode(f)
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if err != nil {
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return nil
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}); err != nil {
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g.m.Lock()
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if g.err == nil {
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g.err = err
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}
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g.m.Unlock()
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}
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||||
eimg := ebiten.NewImageFromImage(img)
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||||
g.imageMutex.Lock()
|
||||
g.images = append(g.images, eimg)
|
||||
g.imageMutex.Unlock()
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||||
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||||
return nil
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})
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}()
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}
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return nil
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}
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func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
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g.imageMutex.Lock()
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defer g.imageMutex.Unlock()
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||||
g.m.Lock()
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defer g.m.Unlock()
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||||
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if len(g.images) == 0 {
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||||
ebitenutil.DebugPrint(screen, "Drop PNG files onto this window!")
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