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graphics: Refactoring: Remove graphicsContext.Draw and flush
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86144a1cd6
commit
146c1e5846
@ -124,9 +124,14 @@ func (c *graphicsContext) drawToDefaultRenderTarget(context *opengl.Context) err
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||||
if err := drawWithFittingScale(c.screen, c.offscreen2); err != nil {
|
||||
return err
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||||
}
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||||
if err := c.flush(context); err != nil {
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||||
// TODO: imageM is necessary to call graphics functions. Move this to graphics package.
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imageM.Lock()
|
||||
defer imageM.Unlock()
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||||
if err := graphics.FlushCommands(context); err != nil {
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return err
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}
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||||
// Call glFlush to prevent black flicking (especially on Android (#226) and iOS).
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context.Flush()
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return nil
|
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}
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||||
@ -143,43 +148,25 @@ func (c *graphicsContext) UpdateAndDraw(context *opengl.Context, updateCount int
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return err
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}
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}
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||||
if err := c.offscreen2.Clear(); err != nil {
|
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return err
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||||
}
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if err := drawWithFittingScale(c.offscreen2, c.offscreen); err != nil {
|
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return err
|
||||
if 0 < updateCount {
|
||||
if err := c.offscreen2.Clear(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
if err := drawWithFittingScale(c.offscreen2, c.offscreen); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if err := c.drawToDefaultRenderTarget(context); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
if err := theImages.savePixels(context); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
if 0 < updateCount {
|
||||
if err := theImages.savePixels(context); err != nil {
|
||||
return err
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||||
}
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||||
}
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||||
return nil
|
||||
}
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func (c *graphicsContext) Draw(context *opengl.Context) error {
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if err := c.initializeIfNeeded(context); err != nil {
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return err
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||||
}
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||||
if err := c.drawToDefaultRenderTarget(context); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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return nil
|
||||
}
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||||
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||||
func (c *graphicsContext) flush(context *opengl.Context) error {
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||||
// TODO: imageM is necessary to call graphics functions. Move this to graphics package.
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||||
imageM.Lock()
|
||||
defer imageM.Unlock()
|
||||
if err := graphics.FlushCommands(context); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
// Call glFlush to prevent black flicking (especially on Android (#226) and iOS).
|
||||
context.Flush()
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
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||||
func (c *graphicsContext) restore(context *opengl.Context) error {
|
||||
imageM.Lock()
|
||||
defer imageM.Unlock()
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@ -81,7 +81,6 @@ func (c *runContext) updateFPS(fps float64) {
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type GraphicsContext interface {
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SetSize(width, height int, scale float64) error
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||||
UpdateAndDraw(context *opengl.Context, updateCount int) error
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||||
Draw(context *opengl.Context) error
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||||
}
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||||
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||||
func Run(g GraphicsContext, width, height int, scale float64, title string, fps int) error {
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||||
@ -155,14 +154,8 @@ func (c *runContext) render(g GraphicsContext) error {
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||||
if tt == 0 && (int64(time.Second)/int64(fps)-int64(5*time.Millisecond)) < t {
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tt = 1
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}
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if 1 <= tt {
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if err := g.UpdateAndDraw(ui.GLContext(), tt); err != nil {
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return err
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}
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} else {
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||||
if err := g.Draw(ui.GLContext()); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
if err := g.UpdateAndDraw(ui.GLContext(), tt); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
if err := ui.CurrentUI().SwapBuffers(); err != nil {
|
||||
return err
|
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