mirror of
https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2024-12-24 18:58:54 +01:00
add a build tag 'ebitencbackend' and internal/cbackend
This enables to create a C archive with Ebiten without an actual driver implementation. This enables Ebiten work on a platform Go doesn't support. See also Hitsumabushi project: github.com/hajimehoshi/hitsumabushi. The backend C API is not stable and might change later. Then, the build tag 'ebitencbackend' is not documented on purpose. Closes #1900
This commit is contained in:
parent
b0b52c6297
commit
1799ed0b28
329
audio/internal/cbackend/context.go
Normal file
329
audio/internal/cbackend/context.go
Normal file
@ -0,0 +1,329 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package cbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"io"
|
||||||
|
"runtime"
|
||||||
|
"sync"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/cbackend"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Context struct {
|
||||||
|
sampleRate int
|
||||||
|
channelNum int
|
||||||
|
bitDepthInBytes int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewContext(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes int) (*Context, chan struct{}, error) {
|
||||||
|
cbackend.OpenAudio(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes)
|
||||||
|
c := &Context{
|
||||||
|
sampleRate: sampleRate,
|
||||||
|
channelNum: channelNum,
|
||||||
|
bitDepthInBytes: bitDepthInBytes,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ready := make(chan struct{})
|
||||||
|
close(ready)
|
||||||
|
return c, ready, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) NewPlayer(r io.Reader) *Player {
|
||||||
|
cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
|
||||||
|
p := &Player{
|
||||||
|
context: c,
|
||||||
|
src: r,
|
||||||
|
volume: 1,
|
||||||
|
cond: cond,
|
||||||
|
onWritten: cond.Signal,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
runtime.SetFinalizer(p, (*Player).Close)
|
||||||
|
return p
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) Suspend() error {
|
||||||
|
// Do nothing so far.
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) Resume() error {
|
||||||
|
// Do nothing so far.
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) Err() error {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) oneBufferSize() int {
|
||||||
|
// TODO: This must be audio.oneBufferSize(p.context.sampleRate). Avoid the duplication.
|
||||||
|
return c.sampleRate * c.channelNum * c.bitDepthInBytes / 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *Context) MaxBufferSize() int {
|
||||||
|
// TODO: This must be audio.maxBufferSize(p.context.sampleRate). Avoid the duplication.
|
||||||
|
return c.oneBufferSize() * 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type playerState int
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
playerStatePaused playerState = iota
|
||||||
|
playerStatePlaying
|
||||||
|
playerStateClosed
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Player struct {
|
||||||
|
context *Context
|
||||||
|
src io.Reader
|
||||||
|
v *cbackend.AudioPlayer
|
||||||
|
state playerState
|
||||||
|
volume float64
|
||||||
|
cond *sync.Cond
|
||||||
|
err error
|
||||||
|
buf []byte
|
||||||
|
|
||||||
|
onWritten func()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Pause() {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.state == playerStateClosed {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.v.Pause()
|
||||||
|
p.state = playerStatePaused
|
||||||
|
p.cond.Signal()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Play() {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.state == playerStateClosed {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var runloop bool
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
p.v = cbackend.CreateAudioPlayer(p.onWritten)
|
||||||
|
runloop = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.v.SetVolume(p.volume)
|
||||||
|
p.v.Play()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prepare the first data as soon as possible, or the audio can get stuck.
|
||||||
|
// TODO: Get the appropriate buffer size from the C++ side.
|
||||||
|
if p.buf == nil {
|
||||||
|
n := p.context.oneBufferSize()
|
||||||
|
if max := p.context.MaxBufferSize() - p.UnplayedBufferSize(); n > max {
|
||||||
|
n = max
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.buf = make([]byte, n)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
n, err := p.src.Read(p.buf)
|
||||||
|
if err != nil && err != io.EOF {
|
||||||
|
p.setErrorImpl(err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if n > 0 {
|
||||||
|
p.writeImpl(p.buf[:n])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if runloop {
|
||||||
|
go p.loop()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.state = playerStatePlaying
|
||||||
|
p.cond.Signal()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) IsPlaying() bool {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
return p.state == playerStatePlaying
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Reset() {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.state == playerStateClosed {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.state = playerStatePaused
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.v.Close(true)
|
||||||
|
p.v = nil
|
||||||
|
p.cond.Signal()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Volume() float64 {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return p.volume
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return p.v.Volume()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) SetVolume(volume float64) {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
p.volume = volume
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.v.SetVolume(volume)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) UnplayedBufferSize() int {
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return p.v.UnplayedBufferSize()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Err() error {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
return p.err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) Close() error {
|
||||||
|
runtime.SetFinalizer(p, nil)
|
||||||
|
return p.close(true)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) close(remove bool) error {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
return p.closeImpl(remove)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) closeImpl(remove bool) error {
|
||||||
|
if p.state == playerStateClosed {
|
||||||
|
return p.err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.v != nil {
|
||||||
|
p.v.Close(false)
|
||||||
|
p.v = nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if remove {
|
||||||
|
p.state = playerStateClosed
|
||||||
|
p.onWritten = nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
p.state = playerStatePaused
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.cond.Signal()
|
||||||
|
return p.err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) setError(err error) {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
p.setErrorImpl(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) setErrorImpl(err error) {
|
||||||
|
if p.state != playerStateClosed && p.v != nil {
|
||||||
|
p.v.Close(true)
|
||||||
|
p.v = nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.err = err
|
||||||
|
p.state = playerStateClosed
|
||||||
|
p.cond.Signal()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) shouldWait() bool {
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch p.state {
|
||||||
|
case playerStatePaused:
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
case playerStatePlaying:
|
||||||
|
return p.v.UnplayedBufferSize() >= p.context.MaxBufferSize()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) waitUntilUnpaused() bool {
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
defer p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for p.shouldWait() {
|
||||||
|
p.cond.Wait()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return p.v != nil && p.state == playerStatePlaying
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) writeImpl(buf []byte) {
|
||||||
|
if p.state == playerStateClosed {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.v == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.v.Write(buf)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *Player) loop() {
|
||||||
|
const readChunkSize = 4096
|
||||||
|
|
||||||
|
buf := make([]byte, readChunkSize)
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
if !p.waitUntilUnpaused() {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.cond.L.Lock()
|
||||||
|
n, err := p.src.Read(buf)
|
||||||
|
if err != nil && err != io.EOF {
|
||||||
|
p.setErrorImpl(err)
|
||||||
|
p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if n > 0 {
|
||||||
|
p.writeImpl(buf[:n])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err == io.EOF {
|
||||||
|
p.closeImpl(false)
|
||||||
|
p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.cond.L.Unlock()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -12,6 +12,9 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build !ebitencbackend
|
||||||
|
// +build !ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package audio
|
package audio
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
@ -33,7 +36,7 @@ type contextProxy struct {
|
|||||||
otoContext
|
otoContext
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// contextProxy implements context.
|
// NewPlayer implements context.
|
||||||
func (c *contextProxy) NewPlayer(r io.Reader) player {
|
func (c *contextProxy) NewPlayer(r io.Reader) player {
|
||||||
return c.otoContext.NewPlayer(r)
|
return c.otoContext.NewPlayer(r)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
39
audio/player_cbackend.go
Normal file
39
audio/player_cbackend.go
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package audio
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"io"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/audio/internal/cbackend"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func newContext(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes int) (context, chan struct{}, error) {
|
||||||
|
ctx, ready, err := cbackend.NewContext(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes)
|
||||||
|
return &contextProxy{ctx}, ready, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// contextProxy is a proxy between cbackend.Context and context.
|
||||||
|
type contextProxy struct {
|
||||||
|
*cbackend.Context
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// NewPlayer implements context.
|
||||||
|
func (c *contextProxy) NewPlayer(r io.Reader) player {
|
||||||
|
return c.Context.NewPlayer(r)
|
||||||
|
}
|
@ -12,6 +12,9 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build !ebitencbackend
|
||||||
|
// +build !ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package audio
|
package audio
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
@ -12,8 +12,8 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
//go:build !js
|
//go:build !js && !ebitencbackend
|
||||||
// +build !js
|
// +build !js,!ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package audio
|
package audio
|
||||||
|
|
||||||
|
243
internal/cbackend/cbackend.go
Normal file
243
internal/cbackend/cbackend.go
Normal file
@ -0,0 +1,243 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package cbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
// #cgo !darwin LDFLAGS: -Wl,-unresolved-symbols=ignore-all
|
||||||
|
// #cgo darwin LDFLAGS: -Wl,-undefined,dynamic_lookup
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// #include <stdint.h>
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// struct Gamepad {
|
||||||
|
// int id;
|
||||||
|
// char standard;
|
||||||
|
// int button_num;
|
||||||
|
// int axis_num;
|
||||||
|
// char button_pressed[32];
|
||||||
|
// float button_values[32];
|
||||||
|
// float axis_values[16];
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// struct Touch {
|
||||||
|
// int id;
|
||||||
|
// int x;
|
||||||
|
// int y;
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // UI
|
||||||
|
// void EbitenInitializeGame();
|
||||||
|
// void EbitenGetScreenSize(int* width, int* height);
|
||||||
|
// void EbitenBeginFrame();
|
||||||
|
// void EbitenEndFrame();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // Input
|
||||||
|
// int EbitenGetGamepadNum();
|
||||||
|
// void EbitenGetGamepads(struct Gamepad* gamepads);
|
||||||
|
// int EbitenGetTouchNum();
|
||||||
|
// void EbitenGetTouches(struct Touch* touches);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // Audio
|
||||||
|
// typedef void (*OnWrittenCallback)(int id);
|
||||||
|
// void EbitenOpenAudio(int sample_rate, int channel_num, int bit_depth_in_bytes);
|
||||||
|
// void EbitenCloseAudio();
|
||||||
|
// int EbitenCreateAudioPlayer(OnWrittenCallback on_written_callback);
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerPlay(int id);
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerPause(int id);
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerWrite(int id, uint8_t* data, int length);
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerClose(int id, int immediately);
|
||||||
|
// double EbitenAudioPlayerGetVolume(int id);
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerSetVolume(int id, double volume);
|
||||||
|
// int EbitenAudioPlayerGetUnplayedBufferSize(int id);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// void EbitenAudioPlayerOnWrittenCallback(int id);
|
||||||
|
// static int EbitenCreateAudioPlayerProxy() {
|
||||||
|
// return EbitenCreateAudioPlayer(EbitenAudioPlayerOnWrittenCallback);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
import "C"
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"runtime"
|
||||||
|
"sync"
|
||||||
|
"unsafe"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/driver"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Gamepad struct {
|
||||||
|
ID driver.GamepadID
|
||||||
|
Standard bool
|
||||||
|
ButtonNum int
|
||||||
|
AxisNum int
|
||||||
|
ButtonPressed [32]bool
|
||||||
|
ButtonValues [32]float64
|
||||||
|
AxisValues [16]float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Touch struct {
|
||||||
|
ID driver.TouchID
|
||||||
|
X int
|
||||||
|
Y int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func InitializeGame() {
|
||||||
|
C.EbitenInitializeGame()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func ScreenSize() (int, int) {
|
||||||
|
var width, height C.int
|
||||||
|
C.EbitenGetScreenSize(&width, &height)
|
||||||
|
return int(width), int(height)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func BeginFrame() {
|
||||||
|
C.EbitenBeginFrame()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func EndFrame() {
|
||||||
|
C.EbitenEndFrame()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cGamepads []C.struct_Gamepad
|
||||||
|
|
||||||
|
func AppendGamepads(gamepads []Gamepad) []Gamepad {
|
||||||
|
n := int(C.EbitenGetGamepadNum())
|
||||||
|
if cap(cGamepads) < n {
|
||||||
|
cGamepads = append(cGamepads, make([]C.struct_Gamepad, n)...)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cGamepads = cGamepads[:n]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if n > 0 {
|
||||||
|
C.EbitenGetGamepads(&cGamepads[0])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range cGamepads {
|
||||||
|
gamepad := Gamepad{
|
||||||
|
ID: driver.GamepadID(g.id),
|
||||||
|
Standard: g.standard != 0,
|
||||||
|
ButtonNum: int(g.button_num),
|
||||||
|
AxisNum: int(g.axis_num),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for i := 0; i < gamepad.ButtonNum; i++ {
|
||||||
|
gamepad.ButtonPressed[i] = g.button_pressed[i] != 0
|
||||||
|
gamepad.ButtonValues[i] = float64(g.button_values[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for i := 0; i < gamepad.AxisNum; i++ {
|
||||||
|
gamepad.AxisValues[i] = float64(g.axis_values[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gamepads = append(gamepads, gamepad)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return gamepads
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cTouches []C.struct_Touch
|
||||||
|
|
||||||
|
func AppendTouches(touches []Touch) []Touch {
|
||||||
|
n := int(C.EbitenGetTouchNum())
|
||||||
|
cTouches = cTouches[:0]
|
||||||
|
if cap(cTouches) < n {
|
||||||
|
cTouches = append(cTouches, make([]C.struct_Touch, n)...)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cTouches = cTouches[:n]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if n > 0 {
|
||||||
|
C.EbitenGetTouches(&cTouches[0])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, t := range cTouches {
|
||||||
|
touches = append(touches, Touch{
|
||||||
|
ID: driver.TouchID(t.id),
|
||||||
|
X: int(t.x),
|
||||||
|
Y: int(t.y),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return touches
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func OpenAudio(sampleRate, channelNum, bitDepthInBytes int) {
|
||||||
|
C.EbitenOpenAudio(C.int(sampleRate), C.int(channelNum), C.int(bitDepthInBytes))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func CloseAudio() {
|
||||||
|
C.EbitenCloseAudio()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func CreateAudioPlayer(onWritten func()) *AudioPlayer {
|
||||||
|
id := C.EbitenCreateAudioPlayerProxy()
|
||||||
|
p := &AudioPlayer{
|
||||||
|
id: id,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onWrittenCallbacksM.Lock()
|
||||||
|
defer onWrittenCallbacksM.Unlock()
|
||||||
|
onWrittenCallbacks[id] = onWritten
|
||||||
|
return p
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type AudioPlayer struct {
|
||||||
|
id C.int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) Play() {
|
||||||
|
C.EbitenAudioPlayerPlay(p.id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) Pause() {
|
||||||
|
C.EbitenAudioPlayerPause(p.id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) Write(buf []byte) {
|
||||||
|
C.EbitenAudioPlayerWrite(p.id, (*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&buf[0])), C.int(len(buf)))
|
||||||
|
runtime.KeepAlive(buf)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) Close(immediately bool) {
|
||||||
|
var i C.int
|
||||||
|
if immediately {
|
||||||
|
i = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
C.EbitenAudioPlayerClose(p.id, i)
|
||||||
|
|
||||||
|
onWrittenCallbacksM.Lock()
|
||||||
|
defer onWrittenCallbacksM.Unlock()
|
||||||
|
delete(onWrittenCallbacks, p.id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) Volume() float64 {
|
||||||
|
return float64(C.EbitenAudioPlayerGetVolume(p.id))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) SetVolume(volume float64) {
|
||||||
|
C.EbitenAudioPlayerSetVolume(p.id, C.double(volume))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (p *AudioPlayer) UnplayedBufferSize() int {
|
||||||
|
return int(C.EbitenAudioPlayerGetUnplayedBufferSize(p.id))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
onWrittenCallbacks = map[C.int]func(){}
|
||||||
|
onWrittenCallbacksM sync.Mutex
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//export EbitenAudioPlayerOnWrittenCallback
|
||||||
|
func EbitenAudioPlayerOnWrittenCallback(id C.int) {
|
||||||
|
onWrittenCallbacksM.Lock()
|
||||||
|
defer onWrittenCallbacksM.Unlock()
|
||||||
|
if c, ok := onWrittenCallbacks[id]; ok {
|
||||||
|
c()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
package gl
|
package gl
|
||||||
|
|
||||||
// #cgo darwin LDFLAGS: -framework OpenGL
|
// #cgo darwin LDFLAGS: -framework OpenGL
|
||||||
// #cgo linux freebsd openbsd pkg-config: gl
|
// #cgo linux,!ebitencbackend freebsd,!ebitencbackend openbsd,!ebitencbackend pkg-config: gl
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// #ifndef APIENTRY
|
// #ifndef APIENTRY
|
||||||
// #define APIENTRY
|
// #define APIENTRY
|
||||||
|
@ -21,9 +21,11 @@ package gl
|
|||||||
#cgo darwin CFLAGS: -DTAG_DARWIN
|
#cgo darwin CFLAGS: -DTAG_DARWIN
|
||||||
#cgo darwin LDFLAGS: -framework OpenGL
|
#cgo darwin LDFLAGS: -framework OpenGL
|
||||||
#cgo linux freebsd openbsd CFLAGS: -DTAG_POSIX
|
#cgo linux freebsd openbsd CFLAGS: -DTAG_POSIX
|
||||||
#cgo linux freebsd openbsd pkg-config: gl
|
#cgo linux,!ebitencbackend freebsd,!ebitencbackend openbsd,!ebitencbackend pkg-config: gl
|
||||||
#cgo egl CFLAGS: -DTAG_EGL
|
#cgo egl CFLAGS: -DTAG_EGL
|
||||||
#cgo egl pkg-config: egl
|
#cgo egl,!ebitencbackend pkg-config: egl
|
||||||
|
#cgo !darwin ebitencbackend LDFLAGS: -Wl,-unresolved-symbols=ignore-all
|
||||||
|
#cgo darwin ebitencbackend LDFLAGS: -Wl,-undefined,dynamic_lookup
|
||||||
// Check the EGL tag first as it takes priority over the platform's default
|
// Check the EGL tag first as it takes priority over the platform's default
|
||||||
// configuration of WGL/GLX/CGL.
|
// configuration of WGL/GLX/CGL.
|
||||||
#if defined(TAG_EGL)
|
#if defined(TAG_EGL)
|
||||||
|
271
internal/uidriver/cbackend/input.go
Normal file
271
internal/uidriver/cbackend/input.go
Normal file
@ -0,0 +1,271 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package cbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"sync"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/cbackend"
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/driver"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Input struct {
|
||||||
|
gamepads []cbackend.Gamepad
|
||||||
|
touches []cbackend.Touch
|
||||||
|
|
||||||
|
m sync.Mutex
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) update(context driver.UIContext) {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
i.gamepads = i.gamepads[:0]
|
||||||
|
i.gamepads = cbackend.AppendGamepads(i.gamepads)
|
||||||
|
|
||||||
|
i.touches = i.touches[:0]
|
||||||
|
i.touches = cbackend.AppendTouches(i.touches)
|
||||||
|
|
||||||
|
for idx, t := range i.touches {
|
||||||
|
x, y := context.AdjustPosition(float64(t.X), float64(t.Y), deviceScaleFactor)
|
||||||
|
i.touches[idx].X = int(x)
|
||||||
|
i.touches[idx].Y = int(y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) AppendInputChars(runes []rune) []rune {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) AppendGamepadIDs(gamepadIDs []driver.GamepadID) []driver.GamepadID {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
gamepadIDs = append(gamepadIDs, g.ID)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return gamepadIDs
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) AppendTouchIDs(touchIDs []driver.TouchID) []driver.TouchID {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, t := range i.touches {
|
||||||
|
touchIDs = append(touchIDs, t.ID)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return touchIDs
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) CursorPosition() (x, y int) {
|
||||||
|
return 0, 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) GamepadSDLID(id driver.GamepadID) string {
|
||||||
|
return ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) GamepadName(id driver.GamepadID) string {
|
||||||
|
return ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) GamepadAxisValue(id driver.GamepadID, axis int) float64 {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if axis < 0 {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if g.AxisNum <= axis {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(g.AxisValues) <= axis {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.AxisValues[axis]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) GamepadAxisNum(id driver.GamepadID) int {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.AxisNum
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) GamepadButtonNum(id driver.GamepadID) int {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.ButtonNum
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) IsGamepadButtonPressed(id driver.GamepadID, button driver.GamepadButton) bool {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if button < 0 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if g.ButtonNum <= int(button) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(g.ButtonPressed) <= int(button) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.ButtonPressed[button]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) IsKeyPressed(key driver.Key) bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) IsMouseButtonPressed(button driver.MouseButton) bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) IsStandardGamepadButtonPressed(id driver.GamepadID, button driver.StandardGamepadButton) bool {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !g.Standard {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if button < 0 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if g.ButtonNum <= int(button) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(g.ButtonPressed) <= int(button) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.ButtonPressed[button]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) IsStandardGamepadLayoutAvailable(id driver.GamepadID) bool {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.Standard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) StandardGamepadAxisValue(id driver.GamepadID, axis driver.StandardGamepadAxis) float64 {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !g.Standard {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if axis < 0 {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if g.AxisNum <= int(axis) {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(g.AxisValues) <= int(axis) {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.AxisValues[axis]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) StandardGamepadButtonValue(id driver.GamepadID, button driver.StandardGamepadButton) float64 {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.ID != id {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !g.Standard {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if button < 0 {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if g.ButtonNum <= int(button) {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(g.ButtonValues) <= int(button) {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.ButtonValues[button]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) TouchPosition(id driver.TouchID) (x, y int) {
|
||||||
|
i.m.Lock()
|
||||||
|
defer i.m.Unlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, t := range i.touches {
|
||||||
|
if t.ID == id {
|
||||||
|
return t.X, t.Y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0, 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) VibrateGamepad(id driver.GamepadID, duration time.Duration, strongMagnitude float64, weakMagnitude float64) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i *Input) Wheel() (xoff, yoff float64) {
|
||||||
|
return 0, 0
|
||||||
|
}
|
142
internal/uidriver/cbackend/ui.go
Normal file
142
internal/uidriver/cbackend/ui.go
Normal file
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package cbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"runtime"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/cbackend"
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/driver"
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/graphicsdriver/opengl"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
const deviceScaleFactor = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
func init() {
|
||||||
|
runtime.LockOSThread()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type UserInterface struct {
|
||||||
|
input Input
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var theUserInterface UserInterface
|
||||||
|
|
||||||
|
func Get() *UserInterface {
|
||||||
|
return &theUserInterface
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (u *UserInterface) Run(context driver.UIContext) error {
|
||||||
|
cbackend.InitializeGame()
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
w, h := cbackend.ScreenSize()
|
||||||
|
context.Layout(float64(w), float64(h))
|
||||||
|
|
||||||
|
cbackend.BeginFrame()
|
||||||
|
u.input.update(context)
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := context.UpdateFrame(); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cbackend.EndFrame()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) RunWithoutMainLoop(context driver.UIContext) {
|
||||||
|
panic("cbackend: RunWithoutMainLoop is not implemented")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) DeviceScaleFactor() float64 {
|
||||||
|
return deviceScaleFactor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) IsFocused() bool {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) ScreenSizeInFullscreen() (int, int) {
|
||||||
|
return 0, 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) ResetForFrame() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) CursorMode() driver.CursorMode {
|
||||||
|
return driver.CursorModeHidden
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetCursorMode(mode driver.CursorMode) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) CursorShape() driver.CursorShape {
|
||||||
|
return driver.CursorShapeDefault
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetCursorShape(shape driver.CursorShape) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) IsFullscreen() bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetFullscreen(fullscreen bool) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) IsRunnableOnUnfocused() bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetRunnableOnUnfocused(runnableOnUnfocused bool) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) FPSMode() driver.FPSMode {
|
||||||
|
return driver.FPSModeVsyncOn
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetFPSMode(mode driver.FPSMode) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) ScheduleFrame() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) IsScreenTransparent() bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetScreenTransparent(transparent bool) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) SetInitFocused(focused bool) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) Vibrate(duration time.Duration, intensity float64) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) Input() driver.Input {
|
||||||
|
return &theUserInterface.input
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) Window() driver.Window {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*UserInterface) Graphics() driver.Graphics {
|
||||||
|
return opengl.Get()
|
||||||
|
}
|
27
uidriver_cbackend.go
Normal file
27
uidriver_cbackend.go
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2021 The Ebiten Authors
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
// You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build ebitencbackend
|
||||||
|
// +build ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
|
package ebiten
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/driver"
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/uidriver/cbackend"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func uiDriver() driver.UI {
|
||||||
|
return cbackend.Get()
|
||||||
|
}
|
@ -12,8 +12,8 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
//go:build !android && !js && !ios
|
//go:build !android && !js && !ios && !ebitencbackend
|
||||||
// +build !android,!js,!ios
|
// +build !android,!js,!ios,!ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package ebiten
|
package ebiten
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -12,6 +12,9 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
|
//go:build !ebitencbackend
|
||||||
|
// +build !ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package ebiten
|
package ebiten
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
@ -12,8 +12,9 @@
|
|||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
// limitations under the License.
|
// limitations under the License.
|
||||||
|
|
||||||
//go:build android || ios
|
//go:build (android || ios) && !ebitencbackend
|
||||||
// +build android ios
|
// +build android ios
|
||||||
|
// +build !ebitencbackend
|
||||||
|
|
||||||
package ebiten
|
package ebiten
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user