mirror of
https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2025-01-26 18:52:44 +01:00
uidriver/glfw: Refactoring: Remove mutex from Input
Mixing a thread and a mutex is risky. Use a thread if possible.
This commit is contained in:
parent
a3343afc36
commit
2871795895
@ -47,8 +47,6 @@ type Input struct {
|
|||||||
touches map[int]pos // This is not updated until GLFW 3.3 is available (#417)
|
touches map[int]pos // This is not updated until GLFW 3.3 is available (#417)
|
||||||
runeBuffer []rune
|
runeBuffer []rune
|
||||||
ui *UserInterface
|
ui *UserInterface
|
||||||
|
|
||||||
m sync.RWMutex
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type pos struct {
|
type pos struct {
|
||||||
@ -57,91 +55,129 @@ type pos struct {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) CursorPosition() (x, y int) {
|
func (i *Input) CursorPosition() (x, y int) {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
cx, cy := i.cursorX, i.cursorY
|
return 0, 0
|
||||||
i.m.RUnlock()
|
}
|
||||||
|
var cx, cy int
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
cx, cy = i.cursorX, i.cursorY
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
return i.ui.adjustPosition(cx, cy)
|
return i.ui.adjustPosition(cx, cy)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) GamepadIDs() []int {
|
func (i *Input) GamepadIDs() []int {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
if len(i.gamepads) == 0 {
|
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
r := []int{}
|
var r []int
|
||||||
for id, g := range i.gamepads {
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
if g.valid {
|
if len(i.gamepads) == 0 {
|
||||||
r = append(r, id)
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
for id, g := range i.gamepads {
|
||||||
|
if g.valid {
|
||||||
|
r = append(r, id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
return r
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) GamepadAxisNum(id int) int {
|
func (i *Input) GamepadAxisNum(id int) int {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
if len(i.gamepads) <= id {
|
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return i.gamepads[id].axisNum
|
var r int
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
if len(i.gamepads) <= id {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r = i.gamepads[id].axisNum
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) GamepadAxis(id int, axis int) float64 {
|
func (i *Input) GamepadAxis(id int, axis int) float64 {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
if len(i.gamepads) <= id {
|
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return i.gamepads[id].axes[axis]
|
var r float64
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
if len(i.gamepads) <= id {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r = i.gamepads[id].axes[axis]
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) GamepadButtonNum(id int) int {
|
func (i *Input) GamepadButtonNum(id int) int {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
if len(i.gamepads) <= id {
|
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return i.gamepads[id].buttonNum
|
var r int
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
if len(i.gamepads) <= id {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r = i.gamepads[id].buttonNum
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) IsGamepadButtonPressed(id int, button driver.GamepadButton) bool {
|
func (i *Input) IsGamepadButtonPressed(id int, button driver.GamepadButton) bool {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
if len(i.gamepads) <= id {
|
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return i.gamepads[id].buttonPressed[button]
|
var r bool
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
if len(i.gamepads) <= id {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r = i.gamepads[id].buttonPressed[button]
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) TouchIDs() []int {
|
func (i *Input) TouchIDs() []int {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(i.touches) == 0 {
|
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var ids []int
|
var ids []int
|
||||||
for id := range i.touches {
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
ids = append(ids, id)
|
if len(i.touches) == 0 {
|
||||||
}
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for id := range i.touches {
|
||||||
|
ids = append(ids, id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
return ids
|
return ids
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) TouchPosition(id int) (x, y int) {
|
func (i *Input) TouchPosition(id int) (x, y int) {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
found := false
|
return 0, 0
|
||||||
var p pos
|
|
||||||
for tid, pos := range i.touches {
|
|
||||||
if id == tid {
|
|
||||||
p = pos
|
|
||||||
found = true
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
i.m.RUnlock()
|
var found bool
|
||||||
|
var p pos
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
for tid, pos := range i.touches {
|
||||||
|
if id == tid {
|
||||||
|
p = pos
|
||||||
|
found = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
if !found {
|
if !found {
|
||||||
return 0, 0
|
return 0, 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -149,56 +185,83 @@ func (i *Input) TouchPosition(id int) (x, y int) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) RuneBuffer() []rune {
|
func (i *Input) RuneBuffer() []rune {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
return nil
|
||||||
return i.runeBuffer
|
}
|
||||||
|
var r []rune
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
r = i.runeBuffer
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) ResetForFrame() {
|
func (i *Input) ResetForFrame() {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
return
|
||||||
i.runeBuffer = i.runeBuffer[:0]
|
}
|
||||||
i.scrollX, i.scrollY = 0, 0
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
i.runeBuffer = i.runeBuffer[:0]
|
||||||
|
i.scrollX, i.scrollY = 0, 0
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) IsKeyPressed(key driver.Key) bool {
|
func (i *Input) IsKeyPressed(key driver.Key) bool {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
return false
|
||||||
if i.keyPressed == nil {
|
|
||||||
i.keyPressed = map[glfw.Key]bool{}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for gk, k := range glfwKeyCodeToKey {
|
var r bool
|
||||||
if k != key {
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
continue
|
if i.keyPressed == nil {
|
||||||
|
i.keyPressed = map[glfw.Key]bool{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if i.keyPressed[gk] {
|
for gk, k := range glfwKeyCodeToKey {
|
||||||
return true
|
if k != key {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if i.keyPressed[gk] {
|
||||||
|
r = true
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
return nil
|
||||||
return false
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) IsMouseButtonPressed(button driver.MouseButton) bool {
|
func (i *Input) IsMouseButtonPressed(button driver.MouseButton) bool {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
return false
|
||||||
if i.mouseButtonPressed == nil {
|
|
||||||
i.mouseButtonPressed = map[glfw.MouseButton]bool{}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for gb, b := range glfwMouseButtonToMouseButton {
|
var r bool
|
||||||
if b != button {
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
continue
|
if i.mouseButtonPressed == nil {
|
||||||
|
i.mouseButtonPressed = map[glfw.MouseButton]bool{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if i.mouseButtonPressed[gb] {
|
for gb, b := range glfwMouseButtonToMouseButton {
|
||||||
return true
|
if b != button {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if i.mouseButtonPressed[gb] {
|
||||||
|
r = true
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
return nil
|
||||||
return false
|
})
|
||||||
|
return r
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) Wheel() (xoff, yoff float64) {
|
func (i *Input) Wheel() (xoff, yoff float64) {
|
||||||
i.m.RLock()
|
if !i.ui.isRunning() {
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
|
return 0, 0
|
||||||
return i.scrollX, i.scrollY
|
}
|
||||||
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
|
xoff, yoff = i.scrollX, i.scrollY
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var glfwMouseButtonToMouseButton = map[glfw.MouseButton]driver.MouseButton{
|
var glfwMouseButtonToMouseButton = map[glfw.MouseButton]driver.MouseButton{
|
||||||
@ -208,72 +271,70 @@ var glfwMouseButtonToMouseButton = map[glfw.MouseButton]driver.MouseButton{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) appendRuneBuffer(char rune) {
|
func (i *Input) appendRuneBuffer(char rune) {
|
||||||
|
// As this function is called from GLFW callbacks, the current thread is main.
|
||||||
if !unicode.IsPrint(char) {
|
if !unicode.IsPrint(char) {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
i.m.Lock()
|
|
||||||
i.runeBuffer = append(i.runeBuffer, char)
|
i.runeBuffer = append(i.runeBuffer, char)
|
||||||
i.m.Unlock()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) setWheel(xoff, yoff float64) {
|
func (i *Input) setWheel(xoff, yoff float64) {
|
||||||
i.m.Lock()
|
// As this function is called from GLFW callbacks, the current thread is main.
|
||||||
i.scrollX = xoff
|
i.scrollX = xoff
|
||||||
i.scrollY = yoff
|
i.scrollY = yoff
|
||||||
i.m.Unlock()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (i *Input) update(window *glfw.Window) {
|
func (i *Input) update(window *glfw.Window) {
|
||||||
i.m.Lock()
|
_ = i.ui.t.Call(func() error {
|
||||||
defer i.m.Unlock()
|
i.onceCallback.Do(func() {
|
||||||
|
window.SetCharModsCallback(func(w *glfw.Window, char rune, mods glfw.ModifierKey) {
|
||||||
|
i.appendRuneBuffer(char)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
window.SetScrollCallback(func(w *glfw.Window, xoff float64, yoff float64) {
|
||||||
|
i.setWheel(xoff, yoff)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
if i.keyPressed == nil {
|
||||||
|
i.keyPressed = map[glfw.Key]bool{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for gk := range glfwKeyCodeToKey {
|
||||||
|
i.keyPressed[gk] = window.GetKey(gk) == glfw.Press
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if i.mouseButtonPressed == nil {
|
||||||
|
i.mouseButtonPressed = map[glfw.MouseButton]bool{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for gb := range glfwMouseButtonToMouseButton {
|
||||||
|
i.mouseButtonPressed[gb] = window.GetMouseButton(gb) == glfw.Press
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x, y := window.GetCursorPos()
|
||||||
|
i.cursorX = int(i.ui.toDeviceIndependentPixel(x) / i.ui.getScale())
|
||||||
|
i.cursorY = int(i.ui.toDeviceIndependentPixel(y) / i.ui.getScale())
|
||||||
|
for id := glfw.Joystick(0); id < glfw.Joystick(len(i.gamepads)); id++ {
|
||||||
|
i.gamepads[id].valid = false
|
||||||
|
if !id.Present() {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i.gamepads[id].valid = true
|
||||||
|
|
||||||
i.onceCallback.Do(func() {
|
axes32 := id.GetAxes()
|
||||||
window.SetCharModsCallback(func(w *glfw.Window, char rune, mods glfw.ModifierKey) {
|
i.gamepads[id].axisNum = len(axes32)
|
||||||
i.appendRuneBuffer(char)
|
for a := 0; a < len(i.gamepads[id].axes); a++ {
|
||||||
})
|
if len(axes32) <= a {
|
||||||
window.SetScrollCallback(func(w *glfw.Window, xoff float64, yoff float64) {
|
i.gamepads[id].axes[a] = 0
|
||||||
i.setWheel(xoff, yoff)
|
continue
|
||||||
})
|
}
|
||||||
|
i.gamepads[id].axes[a] = float64(axes32[a])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
buttons := id.GetButtons()
|
||||||
|
i.gamepads[id].buttonNum = len(buttons)
|
||||||
|
for b := 0; b < len(i.gamepads[id].buttonPressed); b++ {
|
||||||
|
if len(buttons) <= b {
|
||||||
|
i.gamepads[id].buttonPressed[b] = false
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i.gamepads[id].buttonPressed[b] = glfw.Action(buttons[b]) == glfw.Press
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
})
|
})
|
||||||
if i.keyPressed == nil {
|
|
||||||
i.keyPressed = map[glfw.Key]bool{}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for gk := range glfwKeyCodeToKey {
|
|
||||||
i.keyPressed[gk] = window.GetKey(gk) == glfw.Press
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if i.mouseButtonPressed == nil {
|
|
||||||
i.mouseButtonPressed = map[glfw.MouseButton]bool{}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for gb := range glfwMouseButtonToMouseButton {
|
|
||||||
i.mouseButtonPressed[gb] = window.GetMouseButton(gb) == glfw.Press
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x, y := window.GetCursorPos()
|
|
||||||
i.cursorX = int(i.ui.toDeviceIndependentPixel(x) / i.ui.getScale())
|
|
||||||
i.cursorY = int(i.ui.toDeviceIndependentPixel(y) / i.ui.getScale())
|
|
||||||
for id := glfw.Joystick(0); id < glfw.Joystick(len(i.gamepads)); id++ {
|
|
||||||
i.gamepads[id].valid = false
|
|
||||||
if !id.Present() {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i.gamepads[id].valid = true
|
|
||||||
|
|
||||||
axes32 := id.GetAxes()
|
|
||||||
i.gamepads[id].axisNum = len(axes32)
|
|
||||||
for a := 0; a < len(i.gamepads[id].axes); a++ {
|
|
||||||
if len(axes32) <= a {
|
|
||||||
i.gamepads[id].axes[a] = 0
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i.gamepads[id].axes[a] = float64(axes32[a])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
buttons := id.GetButtons()
|
|
||||||
i.gamepads[id].buttonNum = len(buttons)
|
|
||||||
for b := 0; b < len(i.gamepads[id].buttonPressed); b++ {
|
|
||||||
if len(buttons) <= b {
|
|
||||||
i.gamepads[id].buttonPressed[b] = false
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i.gamepads[id].buttonPressed[b] = glfw.Action(buttons[b]) == glfw.Press
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -845,9 +845,10 @@ func (u *UserInterface) update(context driver.UIContext) error {
|
|||||||
|
|
||||||
_ = u.t.Call(func() error {
|
_ = u.t.Call(func() error {
|
||||||
glfw.PollEvents()
|
glfw.PollEvents()
|
||||||
|
return nil
|
||||||
u.input.update(u.window)
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})
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u.input.update(u.window)
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_ = u.t.Call(func() error {
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defer hooks.ResumeAudio()
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defer hooks.ResumeAudio()
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for !u.isRunnableInBackground() && u.window.GetAttrib(glfw.Focused) == 0 {
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for !u.isRunnableInBackground() && u.window.GetAttrib(glfw.Focused) == 0 {
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