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shader: Make parseType return a boolean value indicating ok
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commit
2dc6cbe51a
@ -260,7 +260,10 @@ func (cs *compileState) parseDecl(b *block, d ast.Decl) ([]shaderir.Stmt, bool)
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// TODO: Parse other types
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// TODO: Parse other types
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for _, s := range d.Specs {
|
for _, s := range d.Specs {
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s := s.(*ast.TypeSpec)
|
s := s.(*ast.TypeSpec)
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t := cs.parseType(b, s.Type)
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t, ok := cs.parseType(b, s.Type)
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if !ok {
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return nil, false
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}
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b.types = append(b.types, typ{
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b.types = append(b.types, typ{
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name: s.Name.Name,
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name: s.Name.Name,
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ir: t,
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ir: t,
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@ -385,7 +388,11 @@ func (s *compileState) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) ([]variabl
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var declt shaderir.Type
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var declt shaderir.Type
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if vs.Type != nil {
|
if vs.Type != nil {
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declt = s.parseType(block, vs.Type)
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var ok bool
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declt, ok = s.parseType(block, vs.Type)
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if !ok {
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return nil, nil, nil, false
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}
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}
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}
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var (
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var (
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@ -483,7 +490,11 @@ func (s *compileState) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) ([]variabl
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func (s *compileState) parseConstant(block *block, vs *ast.ValueSpec) []constant {
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func (s *compileState) parseConstant(block *block, vs *ast.ValueSpec) []constant {
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var t shaderir.Type
|
var t shaderir.Type
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if vs.Type != nil {
|
if vs.Type != nil {
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t = s.parseType(block, vs.Type)
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var ok bool
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t, ok = s.parseType(block, vs.Type)
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if !ok {
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return nil
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}
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}
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}
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var cs []constant
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var cs []constant
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@ -499,7 +510,10 @@ func (s *compileState) parseConstant(block *block, vs *ast.ValueSpec) []constant
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func (cs *compileState) parseFuncParams(block *block, d *ast.FuncDecl) (in, out []variable) {
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func (cs *compileState) parseFuncParams(block *block, d *ast.FuncDecl) (in, out []variable) {
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for _, f := range d.Type.Params.List {
|
for _, f := range d.Type.Params.List {
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t := cs.parseType(block, f.Type)
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t, ok := cs.parseType(block, f.Type)
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if !ok {
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return
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}
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for _, n := range f.Names {
|
for _, n := range f.Names {
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in = append(in, variable{
|
in = append(in, variable{
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name: n.Name,
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name: n.Name,
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@ -513,7 +527,10 @@ func (cs *compileState) parseFuncParams(block *block, d *ast.FuncDecl) (in, out
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}
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}
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for _, f := range d.Type.Results.List {
|
for _, f := range d.Type.Results.List {
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t := cs.parseType(block, f.Type)
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t, ok := cs.parseType(block, f.Type)
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if !ok {
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return
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}
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if len(f.Names) == 0 {
|
if len(f.Names) == 0 {
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out = append(out, variable{
|
out = append(out, variable{
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name: "",
|
name: "",
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||||||
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@ -22,72 +22,75 @@ import (
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"github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/shaderir"
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"github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/shaderir"
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)
|
)
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func (cs *compileState) parseType(block *block, expr ast.Expr) shaderir.Type {
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func (cs *compileState) parseType(block *block, expr ast.Expr) (shaderir.Type, bool) {
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switch t := expr.(type) {
|
switch t := expr.(type) {
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case *ast.Ident:
|
case *ast.Ident:
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switch t.Name {
|
switch t.Name {
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case "bool":
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case "bool":
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return shaderir.Type{Main: shaderir.Bool}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Bool}, true
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case "int":
|
case "int":
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return shaderir.Type{Main: shaderir.Int}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Int}, true
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||||||
case "float":
|
case "float":
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||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Float}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Float}, true
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||||||
case "vec2":
|
case "vec2":
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||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec2}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec2}, true
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||||||
case "vec3":
|
case "vec3":
|
||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec3}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec3}, true
|
||||||
case "vec4":
|
case "vec4":
|
||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec4}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Vec4}, true
|
||||||
case "mat2":
|
case "mat2":
|
||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat2}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat2}, true
|
||||||
case "mat3":
|
case "mat3":
|
||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat3}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat3}, true
|
||||||
case "mat4":
|
case "mat4":
|
||||||
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat4}
|
return shaderir.Type{Main: shaderir.Mat4}, true
|
||||||
default:
|
default:
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||||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unexpected type: %s", t.Name))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unexpected type: %s", t.Name))
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||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
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}
|
}
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case *ast.ArrayType:
|
case *ast.ArrayType:
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if t.Len == nil {
|
if t.Len == nil {
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cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("array length must be specified"))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("array length must be specified"))
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return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
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}
|
}
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||||||
// TODO: Parse ellipsis
|
// TODO: Parse ellipsis
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exprs, _, _, ok := cs.parseExpr(block, t.Len)
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exprs, _, _, ok := cs.parseExpr(block, t.Len)
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if !ok {
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if !ok {
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return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
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}
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}
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if len(exprs) != 1 {
|
if len(exprs) != 1 {
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cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("invalid length of array"))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("invalid length of array"))
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||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
|
||||||
}
|
}
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||||||
if exprs[0].Type != shaderir.NumberExpr {
|
if exprs[0].Type != shaderir.NumberExpr {
|
||||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("length of array must be a constant number"))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("length of array must be a constant number"))
|
||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
|
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}
|
}
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||||||
len, ok := gconstant.Int64Val(exprs[0].Const)
|
len, ok := gconstant.Int64Val(exprs[0].Const)
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if !ok {
|
if !ok {
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cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("length of array must be an integer"))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("length of array must be an integer"))
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return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
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}
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}
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elm := cs.parseType(block, t.Elt)
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elm, ok := cs.parseType(block, t.Elt)
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if !ok {
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return shaderir.Type{}, false
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}
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||||||
if elm.Main == shaderir.Array {
|
if elm.Main == shaderir.Array {
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||||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("array of array is forbidden"))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("array of array is forbidden"))
|
||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return shaderir.Type{
|
return shaderir.Type{
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||||||
Main: shaderir.Array,
|
Main: shaderir.Array,
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Sub: []shaderir.Type{elm},
|
Sub: []shaderir.Type{elm},
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Length: int(len),
|
Length: int(len),
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}
|
}, true
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||||||
case *ast.StructType:
|
case *ast.StructType:
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||||||
cs.addError(t.Pos(), "struct is not implemented")
|
cs.addError(t.Pos(), "struct is not implemented")
|
||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unepxected type: %v", t))
|
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unepxected type: %v", t))
|
||||||
return shaderir.Type{}
|
return shaderir.Type{}, false
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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