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audio: Use runtime.Gosched() instead of time.Sleep(1)
This commit is contained in:
parent
83579a465e
commit
3cbcda1bb0
@ -18,7 +18,7 @@ package audio
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import (
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import (
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"io"
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"io"
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"time"
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"runtime"
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"github.com/gopherjs/gopherjs/js"
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"github.com/gopherjs/gopherjs/js"
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)
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)
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@ -108,6 +108,7 @@ func (p *player) proceed() error {
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if err != nil {
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if err != nil {
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return err
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return err
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}
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}
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runtime.Gosched()
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}
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}
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return nil
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return nil
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}
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}
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@ -125,7 +126,7 @@ func (p *player) start() error {
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// TODO: Record the last error
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// TODO: Record the last error
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panic(err)
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panic(err)
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}
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}
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time.Sleep(1)
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runtime.Gosched()
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}
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}
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}()
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}()
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return nil
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return nil
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@ -20,7 +20,6 @@ import (
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"fmt"
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"fmt"
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"io"
|
"io"
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"runtime"
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"runtime"
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"time"
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"golang.org/x/mobile/exp/audio/al"
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"golang.org/x/mobile/exp/audio/al"
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)
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)
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@ -136,7 +135,7 @@ func (p *player) start() error {
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// TODO: Record the last error
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// TODO: Record the last error
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panic(err)
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panic(err)
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}
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}
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time.Sleep(1)
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runtime.Gosched()
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}
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}
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}()
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}()
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return nil
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return nil
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@ -27,6 +27,7 @@ import "C"
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import (
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import (
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"fmt"
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"fmt"
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"io"
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"io"
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"runtime"
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"time"
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"time"
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"unsafe"
|
"unsafe"
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)
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)
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@ -43,7 +44,7 @@ func newHeader(waveOut C.HWAVEOUT, bufferSize int) header {
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h := header{
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h := header{
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buffer: buf,
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buffer: buf,
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bufferSize: bufferSize,
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bufferSize: bufferSize,
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waveHdr: C.WAVEHDR{
|
waveHdr: C.WAVEHDR{
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lpData: C.LPSTR(buf),
|
lpData: C.LPSTR(buf),
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dwBufferLength: C.DWORD(bufferSize),
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dwBufferLength: C.DWORD(bufferSize),
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},
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},
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@ -66,6 +67,7 @@ func (h *header) Write(waveOut C.HWAVEOUT, data []byte) {
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}
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}
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const numHeader = 8
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const numHeader = 8
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var sem = make(chan struct{}, numHeader)
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var sem = make(chan struct{}, numHeader)
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//export releaseSemaphore
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//export releaseSemaphore
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@ -117,7 +119,7 @@ func startPlaying(src io.Reader, sampleRate int) error {
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// TODO: Propagate this error?
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// TODO: Propagate this error?
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panic(err)
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panic(err)
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}
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}
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time.Sleep(1)
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runtime.Gosched()
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}
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}
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// TODO: Finalize the wave handler
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// TODO: Finalize the wave handler
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}()
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}()
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