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shader: Separate variable and constant
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commit
4742c49c21
@ -35,7 +35,12 @@ var (
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type variable struct {
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name string
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||||
typ typ
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||||
constant bool
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||||
init string
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||||
}
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||||
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||||
type constant struct {
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||||
name string
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||||
typ typ
|
||||
init string
|
||||
}
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@ -61,6 +66,8 @@ type Shader struct {
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// globals is a collection of global variables.
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globals []variable
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constants []constant
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funcs []function
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errs []string
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@ -128,7 +135,8 @@ func (sh *Shader) parse(f *ast.File) {
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case token.CONST:
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for _, s := range d.Specs {
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s := s.(*ast.ValueSpec)
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||||
sh.parseTopLevelConstant(s)
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cs := sh.parseConstant(s)
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||||
sh.constants = append(sh.constants, cs...)
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}
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||||
case token.VAR:
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for _, s := range d.Specs {
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@ -233,12 +241,18 @@ func (s *Shader) parseVariable(vs *ast.ValueSpec) []variable {
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return vars
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}
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||||
func (s *Shader) parseTopLevelConstant(vs *ast.ValueSpec) {
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||||
t, err := parseType(vs.Type)
|
||||
func (s *Shader) parseConstant(vs *ast.ValueSpec) []constant {
|
||||
var t typ
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||||
if vs.Type != nil {
|
||||
var err error
|
||||
t, err = parseType(vs.Type)
|
||||
if err != nil {
|
||||
s.addError(vs.Type.Pos(), err.Error())
|
||||
return
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
var cs []constant
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for i, n := range vs.Names {
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||||
v := vs.Values[i]
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||||
var init string
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||||
@ -246,21 +260,19 @@ func (s *Shader) parseTopLevelConstant(vs *ast.ValueSpec) {
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||||
case *ast.BasicLit:
|
||||
if v.Kind != token.INT && v.Kind != token.FLOAT {
|
||||
s.addError(v.Pos(), fmt.Sprintf("literal must be int or float but %s", v.Kind))
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||||
return
|
||||
return cs
|
||||
}
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init = v.Value // TODO: This should be go/constant.Value
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default:
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// TODO: Parse the expression.
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}
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name := n.Name
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||||
val := variable{
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name: name,
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||||
typ: t, // TODO: Treat consts without types
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||||
constant: true,
|
||||
cs = append(cs, constant{
|
||||
name: n.Name,
|
||||
typ: t,
|
||||
init: init,
|
||||
})
|
||||
}
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||||
s.globals = append(s.globals, val)
|
||||
}
|
||||
return cs
|
||||
}
|
||||
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||||
func (sh *Shader) parseFunc(d *ast.FuncDecl) {
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||||
@ -392,15 +404,15 @@ func (s *Shader) Dump() string {
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}
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||||
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||||
for _, g := range s.globals {
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||||
prefix := "var"
|
||||
if g.constant {
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||||
prefix = "const"
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||||
}
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||||
init := ""
|
||||
if g.init != "" {
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||||
init = " = " + g.init
|
||||
}
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||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%s %s %s%s", prefix, g.name, g.typ, init))
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("var %s %s%s", g.name, g.typ, init))
|
||||
}
|
||||
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||||
for _, g := range s.constants {
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("const %s %s = %s", g.name, g.typ, g.init))
|
||||
}
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||||
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for _, f := range s.funcs {
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@ -59,10 +59,10 @@ var Bar uniform vec2
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var Baz uniform vec3
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var Foo uniform float
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var Quux uniform vec3
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||||
var qux vec4
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const C1 float = 1
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||||
const C2 float = 2
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||||
const C3 float = 3
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||||
var qux vec4
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||||
func F1(a vec2, b vec2) (_ vec4) {
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||||
var c0 vec2
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||||
var c1 (none)
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