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88a27151ef
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5d5ce370f1
@ -417,7 +417,7 @@ package mobile
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// }
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// }
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// }
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// }
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//
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// static void init(void) {
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// static void initializeGamepads(void) {
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// controllers = [NSMutableArray array];
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// controllers = [NSMutableArray array];
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// controllerProperties = [NSMutableArray array];
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// controllerProperties = [NSMutableArray array];
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//
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//
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@ -453,7 +453,7 @@ import (
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)
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)
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func init() {
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func init() {
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C.init()
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C.initializeGamepads()
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}
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}
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func (i *Input) updateGamepads() {
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func (i *Input) updateGamepads() {
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@ -22,7 +22,6 @@ import (
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"runtime/debug"
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"runtime/debug"
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"sync"
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"sync"
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"sync/atomic"
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"sync/atomic"
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"time"
|
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"unicode"
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"unicode"
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"golang.org/x/mobile/app"
|
"golang.org/x/mobile/app"
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@ -493,7 +492,3 @@ func (u *UserInterface) ScheduleFrame() {
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u.renderRequester.RequestRenderIfNeeded()
|
u.renderRequester.RequestRenderIfNeeded()
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}
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}
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}
|
}
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func (u *UserInterface) Vibrate(duration time.Duration) {
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// TODO: Implement this (#1452)
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}
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23
internal/uidriver/mobile/vibrate_android.go
Normal file
23
internal/uidriver/mobile/vibrate_android.go
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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// Copyright 2021 The Ebiten Authors
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//
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// You may obtain a copy of the License at
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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//
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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package mobile
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import (
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"time"
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)
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func (u *UserInterface) Vibrate(duration time.Duration) {
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// TODO: Implement this (#1452)
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}
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106
internal/uidriver/mobile/vibrate_ios.go
Normal file
106
internal/uidriver/mobile/vibrate_ios.go
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
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// Copyright 2021 The Ebiten Authors
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//
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// You may obtain a copy of the License at
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//
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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//
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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|
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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//go:build ios
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// +build ios
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package mobile
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// #cgo LDFLAGS: -framework CoreHaptics
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// #import <CoreHaptics/CoreHaptics.h>
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// static CHHapticEngine* engine;
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//
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// static void initializeVibrate(void) {
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// if (!CHHapticEngine.capabilitiesForHardware.supportsHaptics) {
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// return;
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// }
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//
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// NSError* error = nil;
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// engine = [[CHHapticEngine alloc] initAndReturnError:&error];
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// if (error) {
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|
// return;
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|
// }
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//
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|
// [engine startAndReturnError:&error];
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// if (error) {
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|
// return;
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|
// }
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|
// }
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//
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// static void vibrate(double duration) {
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// if (!engine) {
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// return;
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// }
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//
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// @autoreleasepool {
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// NSDictionary* hapticDict = @{
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// CHHapticPatternKeyPattern: @[
|
||||||
|
// @{
|
||||||
|
// CHHapticPatternKeyEvent: @{
|
||||||
|
// CHHapticPatternKeyEventType:CHHapticEventTypeHapticContinuous,
|
||||||
|
// CHHapticPatternKeyTime:@0.0,
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||||||
|
// CHHapticPatternKeyEventDuration:[NSNumber numberWithDouble:duration],
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||||||
|
// CHHapticPatternKeyEventParameters:@[
|
||||||
|
// @{
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||||||
|
// CHHapticPatternKeyParameterID: CHHapticEventParameterIDHapticIntensity,
|
||||||
|
// CHHapticPatternKeyParameterValue: @1.0,
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|
// },
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|
// ],
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// ],
|
||||||
|
// };
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||||||
|
//
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|
// NSError* error = nil;
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|
// CHHapticPattern* pattern = [[CHHapticPattern alloc] initWithDictionary:hapticDict
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// error:&error];
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||||||
|
// if (error) {
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//
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||||||
|
// id<CHHapticPatternPlayer> player = [engine createPlayerWithPattern:pattern
|
||||||
|
// error:&error];
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||||||
|
// if (error) {
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// [player startAtTime:0 error:&error];
|
||||||
|
// if (error) {
|
||||||
|
// NSLog(@"3, %@", [error localizedDescription]);
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||||||
|
// return;
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|
// }
|
||||||
|
// }
|
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|
// }
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//
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import "C"
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import (
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"sync"
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|
"time"
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|
)
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|
func init() {
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|
C.initializeVibrate()
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|
}
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var vibrationM sync.Mutex
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func (u *UserInterface) Vibrate(duration time.Duration) {
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|
vibrationM.Lock()
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||||||
|
defer vibrationM.Unlock()
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||||||
|
|
||||||
|
C.vibrate(C.double(float64(duration) / float64(time.Second)))
|
||||||
|
}
|
@ -21,7 +21,6 @@ import (
|
|||||||
// Vibrate vibrates the device.
|
// Vibrate vibrates the device.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Vibrate works on mobiles and browsers.
|
// Vibrate works on mobiles and browsers.
|
||||||
// On browsers, StrongManitude and WeakMagnitude might be ignored.
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|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Vibrate is concurrent-safe.
|
// Vibrate is concurrent-safe.
|
||||||
func Vibrate(duration time.Duration) {
|
func Vibrate(duration time.Duration) {
|
||||||
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