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853dbdf19d
@ -47,15 +47,10 @@ func (i *Input) RuneBuffer() []rune {
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return i.runeBuffer
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return i.runeBuffer
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}
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}
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func (i *Input) ClearRuneBuffer() {
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func (i *Input) Reset() {
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i.m.RLock()
|
i.m.RLock()
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||||||
defer i.m.RUnlock()
|
defer i.m.RUnlock()
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i.runeBuffer = i.runeBuffer[:0]
|
i.runeBuffer = i.runeBuffer[:0]
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||||||
}
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func (i *Input) ResetScrollValues() {
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||||||
i.m.RLock()
|
|
||||||
defer i.m.RUnlock()
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||||||
i.scrollX, i.scrollY = 0, 0
|
i.scrollX, i.scrollY = 0, 0
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -49,11 +49,8 @@ func (i *Input) RuneBuffer() []rune {
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return i.runeBuffer
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return i.runeBuffer
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}
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}
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||||||
func (i *Input) ClearRuneBuffer() {
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func (i *Input) Reset() {
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i.runeBuffer = nil
|
i.runeBuffer = nil
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||||||
}
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func (i *Input) ResetWheelValues() {
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i.wheelX = 0
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i.wheelX = 0
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i.wheelY = 0
|
i.wheelY = 0
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}
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}
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||||||
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@ -789,8 +789,7 @@ func (u *userInterface) update(g GraphicsContext) error {
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return nil
|
return nil
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})
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})
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||||||
if err := g.Update(func() {
|
if err := g.Update(func() {
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input.Get().ClearRuneBuffer()
|
input.Get().Reset()
|
||||||
input.Get().ResetScrollValues()
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||||||
// The offscreens must be updated every frame (#490).
|
// The offscreens must be updated every frame (#490).
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||||||
u.updateGraphicsContext(g)
|
u.updateGraphicsContext(g)
|
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}); err != nil {
|
}); err != nil {
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||||||
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@ -220,8 +220,7 @@ func (u *userInterface) update(g GraphicsContext) error {
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input.Get().UpdateGamepads()
|
input.Get().UpdateGamepads()
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u.updateGraphicsContext(g)
|
u.updateGraphicsContext(g)
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||||||
if err := g.Update(func() {
|
if err := g.Update(func() {
|
||||||
input.Get().ClearRuneBuffer()
|
input.Get().Reset()
|
||||||
input.Get().ResetWheelValues()
|
|
||||||
u.updateGraphicsContext(g)
|
u.updateGraphicsContext(g)
|
||||||
}); err != nil {
|
}); err != nil {
|
||||||
return err
|
return err
|
||||||
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