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internal/shader: bug fix: wrong test (int*float)
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8d2bf6525c
commit
8b8b96c9e7
54
internal/shader/testdata/number.expected.vs
vendored
54
internal/shader/testdata/number.expected.vs
vendored
@ -1,42 +1,33 @@
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void F0(out vec2 l0);
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void F0(out vec2 l0);
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void F1(out vec2 l0);
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void F1(out vec2 l0);
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void F2(out float l0);
|
void F2(out float l0);
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void F3(out int l0);
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void F3(in float l0);
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void F4(in float l0);
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void F4(in int l0);
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void F5(in int l0);
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void F5(void);
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void F6(void);
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void F0(out vec2 l0) {
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void F0(out vec2 l0) {
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float l1 = float(0);
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float l1 = float(0);
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int l2 = 0;
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float l2 = float(0);
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float l3 = float(0);
|
float l3 = float(0);
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int l4 = 0;
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float l4 = float(0);
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float l5 = float(0);
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||||||
float l6 = float(0);
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F2(l1);
|
F2(l1);
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||||||
F3(l2);
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l2 = (l1) * (1.0);
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||||||
l3 = (l1) * (l2);
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F2(l3);
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||||||
F3(l4);
|
l4 = (1.0) * (l3);
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||||||
F2(l5);
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l0 = vec2(l2, l4);
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l6 = (l4) * (l5);
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l0 = vec2(l3, l6);
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return;
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return;
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}
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}
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void F1(out vec2 l0) {
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void F1(out vec2 l0) {
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float l1 = float(0);
|
float l1 = float(0);
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int l2 = 0;
|
float l2 = float(0);
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||||||
float l3 = float(0);
|
float l3 = float(0);
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int l4 = 0;
|
float l4 = float(0);
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float l5 = float(0);
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float l6 = float(0);
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F2(l1);
|
F2(l1);
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||||||
F3(l2);
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l2 = (l1) * (1.0);
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||||||
l3 = (l1) * (l2);
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F2(l3);
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||||||
F3(l4);
|
l4 = (1.0) * (l3);
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||||||
F2(l5);
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l0 = vec2(l2, l4);
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||||||
l6 = (l4) * (l5);
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l0 = vec2(l3, l6);
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return;
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return;
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}
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}
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@ -45,18 +36,13 @@ void F2(out float l0) {
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return;
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return;
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}
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}
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void F3(out int l0) {
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void F3(in float l0) {
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l0 = 1;
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return;
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}
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}
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void F4(in float l0) {
|
void F4(in int l0) {
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}
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}
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void F5(in int l0) {
|
void F5(void) {
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}
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F3(1.0);
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F4(1);
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void F6(void) {
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F4(1.0);
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F5(1);
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}
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}
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12
internal/shader/testdata/number.go
vendored
12
internal/shader/testdata/number.go
vendored
@ -1,14 +1,14 @@
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package main
|
package main
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func Foo() vec2 {
|
func Foo() vec2 {
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x := Float() * Int()
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x := Float() * 1
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y := Int() * Float()
|
y := 1 * Float()
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return vec2(x, y)
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return vec2(x, y)
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}
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}
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func Foo2() vec2 {
|
func Foo2() vec2 {
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var x = Float() * Int()
|
var x = Float() * 1
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var y = Int() * Float()
|
var y = 1 * Float()
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return vec2(x, y)
|
return vec2(x, y)
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}
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}
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@ -16,10 +16,6 @@ func Float() float {
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return 1.0
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return 1.0
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}
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}
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func Int() int {
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return 1.0
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}
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func TakeFloat(x float) {
|
func TakeFloat(x float) {
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}
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}
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