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https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2024-12-26 03:38:55 +01:00
shader: Remove dumping and original types
This commit is contained in:
parent
eb1b06c326
commit
8cb70062b7
@ -15,10 +15,8 @@
|
||||
package shader
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"go/ast"
|
||||
"go/token"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type block struct {
|
||||
@ -31,56 +29,6 @@ type block struct {
|
||||
outer *block
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *block) dump(indent int) []string {
|
||||
idt := strings.Repeat("\t", indent)
|
||||
|
||||
var lines []string
|
||||
|
||||
for _, t := range b.types {
|
||||
ls := t.dump(indent)
|
||||
ls[0] = fmt.Sprintf("type %s %s", t.name, ls[0])
|
||||
lines = append(lines, ls...)
|
||||
}
|
||||
for _, v := range b.vars {
|
||||
init := ""
|
||||
if v.init != nil {
|
||||
init = " = " + dumpExpr(v.init)
|
||||
}
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%svar %s %s%s", idt, v.name, v.typ, init))
|
||||
}
|
||||
for _, c := range b.consts {
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%sconst %s %s = %s", idt, c.name, c.typ, dumpExpr(c.init)))
|
||||
}
|
||||
for _, f := range b.funcs {
|
||||
var args []string
|
||||
for _, a := range f.args {
|
||||
args = append(args, fmt.Sprintf("%s %s", a.name, a.typ))
|
||||
}
|
||||
var rets []string
|
||||
for _, r := range f.rets {
|
||||
name := r.name
|
||||
if name == "" {
|
||||
name = "_"
|
||||
}
|
||||
rets = append(rets, fmt.Sprintf("%s %s", name, r.typ))
|
||||
}
|
||||
l := fmt.Sprintf("func %s(%s)", f.name, strings.Join(args, ", "))
|
||||
if len(rets) > 0 {
|
||||
l += " (" + strings.Join(rets, ", ") + ")"
|
||||
}
|
||||
l += " {"
|
||||
lines = append(lines, l)
|
||||
lines = append(lines, f.body.dump(indent+1)...)
|
||||
lines = append(lines, "}")
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, s := range b.stmts {
|
||||
lines = append(lines, s.dump(indent)...)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lines
|
||||
}
|
||||
|
||||
type stmtType int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
@ -95,52 +43,3 @@ type stmt struct {
|
||||
exprs []ast.Expr
|
||||
block *block
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *stmt) dump(indent int) []string {
|
||||
idt := strings.Repeat("\t", indent)
|
||||
|
||||
var lines []string
|
||||
switch s.stmtType {
|
||||
case stmtNone:
|
||||
lines = append(lines, "%s(none)", idt)
|
||||
case stmtAssign:
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%s%s = %s", idt, dumpExpr(s.exprs[0]), dumpExpr(s.exprs[1])))
|
||||
case stmtBlock:
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%s{", idt))
|
||||
lines = append(lines, s.block.dump(indent+1)...)
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%s}", idt))
|
||||
case stmtReturn:
|
||||
var expr string
|
||||
if len(s.exprs) > 0 {
|
||||
var strs []string
|
||||
for _, e := range s.exprs {
|
||||
strs = append(strs, dumpExpr(e))
|
||||
}
|
||||
expr = " " + strings.Join(strs, ", ")
|
||||
}
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%sreturn%s", idt, expr))
|
||||
default:
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("%s(unknown stmt: %d)", idt, s.stmtType))
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lines
|
||||
}
|
||||
|
||||
func dumpExpr(e ast.Expr) string {
|
||||
switch e := e.(type) {
|
||||
case *ast.BasicLit:
|
||||
return e.Value
|
||||
case *ast.CompositeLit:
|
||||
var vals []string
|
||||
for _, e := range e.Elts {
|
||||
vals = append(vals, dumpExpr(e))
|
||||
}
|
||||
return fmt.Sprintf("%s{%s}", e.Type, strings.Join(vals, ", "))
|
||||
case *ast.Ident:
|
||||
return e.Name
|
||||
case *ast.SelectorExpr:
|
||||
return fmt.Sprintf("%s.%s", dumpExpr(e.X), dumpExpr(e.Sel))
|
||||
default:
|
||||
return fmt.Sprintf("(unkown expr: %#v)", e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -19,18 +19,10 @@ import (
|
||||
"go/ast"
|
||||
"go/parser"
|
||||
"go/token"
|
||||
"regexp"
|
||||
"sort"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
// TODO: Remove this. This struct is a user-defined struct.
|
||||
varyingStructName = "VertexOut"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
kageTagRe = regexp.MustCompile("^`" + `kage:\"(.+)\"` + "`$")
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/shaderir"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type variable struct {
|
||||
@ -52,9 +44,11 @@ type function struct {
|
||||
body *block
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Shader struct {
|
||||
type compileState struct {
|
||||
fs *token.FileSet
|
||||
|
||||
result *shaderir.Program
|
||||
|
||||
// position is the field name of VertexOut that represents a vertex position (gl_Position in GLSL).
|
||||
position variable
|
||||
|
||||
@ -77,14 +71,14 @@ func (p *ParseError) Error() string {
|
||||
return strings.Join(p.errs, "\n")
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewShader(src []byte) (*Shader, error) {
|
||||
func Compile(src []byte) (*shaderir.Program, error) {
|
||||
fs := token.NewFileSet()
|
||||
f, err := parser.ParseFile(fs, "", src, parser.AllErrors)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
s := &Shader{
|
||||
s := &compileState{
|
||||
fs: fs,
|
||||
}
|
||||
s.parse(f)
|
||||
@ -97,35 +91,35 @@ func NewShader(src []byte) (*Shader, error) {
|
||||
// TODO: Resolve constants
|
||||
|
||||
// TODO: Make a call graph and reorder the elements.
|
||||
return s, nil
|
||||
return s.result, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Shader) addError(pos token.Pos, str string) {
|
||||
func (s *compileState) addError(pos token.Pos, str string) {
|
||||
p := s.fs.Position(pos)
|
||||
s.errs = append(s.errs, fmt.Sprintf("%s: %s", p, str))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parse(f *ast.File) {
|
||||
func (cs *compileState) parse(f *ast.File) {
|
||||
for _, d := range f.Decls {
|
||||
sh.parseDecl(&sh.global, d, true)
|
||||
cs.parseDecl(&cs.global, d, true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: This is duplicated with parseBlock.
|
||||
sort.Slice(sh.global.consts, func(a, b int) bool {
|
||||
return sh.global.consts[a].name < sh.global.consts[b].name
|
||||
sort.Slice(cs.global.consts, func(a, b int) bool {
|
||||
return cs.global.consts[a].name < cs.global.consts[b].name
|
||||
})
|
||||
sort.Slice(sh.global.funcs, func(a, b int) bool {
|
||||
return sh.global.funcs[a].name < sh.global.funcs[b].name
|
||||
sort.Slice(cs.global.funcs, func(a, b int) bool {
|
||||
return cs.global.funcs[a].name < cs.global.funcs[b].name
|
||||
})
|
||||
sort.Slice(sh.varyings, func(a, b int) bool {
|
||||
return sh.varyings[a].name < sh.varyings[b].name
|
||||
sort.Slice(cs.varyings, func(a, b int) bool {
|
||||
return cs.varyings[a].name < cs.varyings[b].name
|
||||
})
|
||||
sort.Slice(sh.uniforms, func(a, b int) bool {
|
||||
return sh.uniforms[a].name < sh.uniforms[b].name
|
||||
sort.Slice(cs.uniforms, func(a, b int) bool {
|
||||
return cs.uniforms[a].name < cs.uniforms[b].name
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parseDecl(b *block, d ast.Decl, global bool) {
|
||||
func (cs *compileState) parseDecl(b *block, d ast.Decl, global bool) {
|
||||
switch d := d.(type) {
|
||||
case *ast.GenDecl:
|
||||
switch d.Tok {
|
||||
@ -133,81 +127,55 @@ func (sh *Shader) parseDecl(b *block, d ast.Decl, global bool) {
|
||||
// TODO: Parse other types
|
||||
for _, s := range d.Specs {
|
||||
s := s.(*ast.TypeSpec)
|
||||
t := sh.parseType(s.Type)
|
||||
t := cs.parseType(s.Type)
|
||||
t.name = s.Name.Name
|
||||
b.types = append(b.types, t)
|
||||
}
|
||||
case token.CONST:
|
||||
for _, s := range d.Specs {
|
||||
s := s.(*ast.ValueSpec)
|
||||
cs := sh.parseConstant(s)
|
||||
cs := cs.parseConstant(s)
|
||||
b.consts = append(b.consts, cs...)
|
||||
}
|
||||
case token.VAR:
|
||||
for _, s := range d.Specs {
|
||||
s := s.(*ast.ValueSpec)
|
||||
vs := sh.parseVariable(b, s)
|
||||
vs := cs.parseVariable(b, s)
|
||||
if !global {
|
||||
b.vars = append(b.vars, vs...)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
for i, v := range vs {
|
||||
if v.name[0] < 'A' || 'Z' < v.name[0] {
|
||||
sh.addError(s.Names[i].Pos(), fmt.Sprintf("global variables must be exposed: %s", v.name))
|
||||
cs.addError(s.Names[i].Pos(), fmt.Sprintf("global variables must be exposed: %s", v.name))
|
||||
}
|
||||
// TODO: Check RHS
|
||||
sh.uniforms = append(sh.uniforms, v)
|
||||
cs.uniforms = append(cs.uniforms, v)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case token.IMPORT:
|
||||
sh.addError(d.Pos(), "import is forbidden")
|
||||
cs.addError(d.Pos(), "import is forbidden")
|
||||
default:
|
||||
sh.addError(d.Pos(), "unexpected token")
|
||||
cs.addError(d.Pos(), "unexpected token")
|
||||
}
|
||||
case *ast.FuncDecl:
|
||||
b.funcs = append(b.funcs, sh.parseFunc(d, b))
|
||||
b.funcs = append(b.funcs, cs.parseFunc(d, b))
|
||||
default:
|
||||
sh.addError(d.Pos(), "unexpected decl")
|
||||
cs.addError(d.Pos(), "unexpected decl")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parseStruct(t *ast.TypeSpec) {
|
||||
func (cs *compileState) parseStruct(t *ast.TypeSpec) {
|
||||
s, ok := t.Type.(*ast.StructType)
|
||||
if !ok {
|
||||
sh.addError(t.Type.Pos(), fmt.Sprintf("%s must be a struct but not", t.Name))
|
||||
cs.addError(t.Type.Pos(), fmt.Sprintf("%s must be a struct but not", t.Name))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, f := range s.Fields.List {
|
||||
if f.Tag != nil {
|
||||
tag := f.Tag.Value
|
||||
m := kageTagRe.FindStringSubmatch(tag)
|
||||
if m == nil {
|
||||
sh.addError(f.Tag.Pos(), fmt.Sprintf("invalid struct tag: %s", tag))
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if m[1] != "position" {
|
||||
sh.addError(f.Tag.Pos(), fmt.Sprintf("struct tag value must be position in %s but %s", varyingStructName, m[1]))
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if len(f.Names) != 1 {
|
||||
sh.addError(f.Pos(), fmt.Sprintf("position members must be one"))
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
t := sh.parseType(f.Type)
|
||||
if t.basic != basicTypeVec4 {
|
||||
sh.addError(f.Type.Pos(), fmt.Sprintf("position must be vec4 but %s", t))
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
sh.position = variable{
|
||||
name: f.Names[0].Name,
|
||||
typ: t,
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
t := sh.parseType(f.Type)
|
||||
t := cs.parseType(f.Type)
|
||||
for _, n := range f.Names {
|
||||
sh.varyings = append(sh.varyings, variable{
|
||||
cs.varyings = append(cs.varyings, variable{
|
||||
name: n.Name,
|
||||
typ: t,
|
||||
})
|
||||
@ -215,7 +183,7 @@ func (sh *Shader) parseStruct(t *ast.TypeSpec) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Shader) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) []variable {
|
||||
func (s *compileState) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) []variable {
|
||||
var t typ
|
||||
if vs.Type != nil {
|
||||
t = s.parseType(vs.Type)
|
||||
@ -226,7 +194,7 @@ func (s *Shader) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) []variable {
|
||||
var init ast.Expr
|
||||
if len(vs.Values) > 0 {
|
||||
init = vs.Values[i]
|
||||
if t.isNone() {
|
||||
if t.ir.Main == shaderir.None {
|
||||
t = s.detectType(block, init)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -240,7 +208,7 @@ func (s *Shader) parseVariable(block *block, vs *ast.ValueSpec) []variable {
|
||||
return vars
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Shader) parseConstant(vs *ast.ValueSpec) []constant {
|
||||
func (s *compileState) parseConstant(vs *ast.ValueSpec) []constant {
|
||||
var t typ
|
||||
if vs.Type != nil {
|
||||
t = s.parseType(vs.Type)
|
||||
@ -257,19 +225,19 @@ func (s *Shader) parseConstant(vs *ast.ValueSpec) []constant {
|
||||
return cs
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parseFunc(d *ast.FuncDecl, block *block) function {
|
||||
func (cs *compileState) parseFunc(d *ast.FuncDecl, block *block) function {
|
||||
if d.Name == nil {
|
||||
sh.addError(d.Pos(), "function must have a name")
|
||||
cs.addError(d.Pos(), "function must have a name")
|
||||
return function{}
|
||||
}
|
||||
if d.Body == nil {
|
||||
sh.addError(d.Pos(), "function must have a body")
|
||||
cs.addError(d.Pos(), "function must have a body")
|
||||
return function{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var args []variable
|
||||
for _, f := range d.Type.Params.List {
|
||||
t := sh.parseType(f.Type)
|
||||
t := cs.parseType(f.Type)
|
||||
for _, n := range f.Names {
|
||||
args = append(args, variable{
|
||||
name: n.Name,
|
||||
@ -281,7 +249,7 @@ func (sh *Shader) parseFunc(d *ast.FuncDecl, block *block) function {
|
||||
var rets []variable
|
||||
if d.Type.Results != nil {
|
||||
for _, f := range d.Type.Results.List {
|
||||
t := sh.parseType(f.Type)
|
||||
t := cs.parseType(f.Type)
|
||||
if len(f.Names) == 0 {
|
||||
rets = append(rets, variable{
|
||||
name: "",
|
||||
@ -302,11 +270,11 @@ func (sh *Shader) parseFunc(d *ast.FuncDecl, block *block) function {
|
||||
name: d.Name.Name,
|
||||
args: args,
|
||||
rets: rets,
|
||||
body: sh.parseBlock(block, d.Body),
|
||||
body: cs.parseBlock(block, d.Body),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
|
||||
func (cs *compileState) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
|
||||
block := &block{
|
||||
outer: outer,
|
||||
}
|
||||
@ -321,7 +289,7 @@ func (sh *Shader) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
|
||||
name: s.(*ast.Ident).Name,
|
||||
}
|
||||
if len(l.Rhs) > 0 {
|
||||
v.typ = sh.detectType(block, l.Rhs[i])
|
||||
v.typ = cs.detectType(block, l.Rhs[i])
|
||||
}
|
||||
block.vars = append(block.vars, v)
|
||||
}
|
||||
@ -343,10 +311,10 @@ func (sh *Shader) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
|
||||
case *ast.BlockStmt:
|
||||
block.stmts = append(block.stmts, stmt{
|
||||
stmtType: stmtBlock,
|
||||
block: sh.parseBlock(block, l),
|
||||
block: cs.parseBlock(block, l),
|
||||
})
|
||||
case *ast.DeclStmt:
|
||||
sh.parseDecl(block, l.Decl, false)
|
||||
cs.parseDecl(block, l.Decl, false)
|
||||
case *ast.ReturnStmt:
|
||||
var exprs []ast.Expr
|
||||
for _, r := range l.Results {
|
||||
@ -369,12 +337,12 @@ func (sh *Shader) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
|
||||
return block
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Shader) detectType(b *block, expr ast.Expr) typ {
|
||||
func (s *compileState) detectType(b *block, expr ast.Expr) typ {
|
||||
switch e := expr.(type) {
|
||||
case *ast.BasicLit:
|
||||
if e.Kind == token.FLOAT {
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeFloat,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Float},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if e.Kind == token.INT {
|
||||
@ -411,22 +379,3 @@ func (s *Shader) detectType(b *block, expr ast.Expr) typ {
|
||||
return typ{}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dump dumps the shader state in an intermediate language.
|
||||
func (s *Shader) Dump() string {
|
||||
var lines []string
|
||||
|
||||
if s.position.name != "" {
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("var %s varying %s // position", s.position.name, s.position.typ))
|
||||
}
|
||||
for _, v := range s.varyings {
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("var %s varying %s", v.name, v.typ))
|
||||
}
|
||||
for _, u := range s.uniforms {
|
||||
lines = append(lines, fmt.Sprintf("var %s uniform %s", u.name, u.typ))
|
||||
}
|
||||
|
||||
lines = append(lines, s.global.dump(0)...)
|
||||
|
||||
return strings.Join(lines, "\n") + "\n"
|
||||
}
|
||||
|
@ -24,97 +24,98 @@ func TestDump(t *testing.T) {
|
||||
tests := []struct {
|
||||
Name string
|
||||
Src string
|
||||
Dump string
|
||||
VS string
|
||||
FS string
|
||||
}{
|
||||
{
|
||||
Name: "general",
|
||||
Src: `package main
|
||||
/*{
|
||||
Name: "general",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
type VertexOut struct {
|
||||
Position vec4 ` + "`kage:\"position\"`" + `
|
||||
TexCoord vec2
|
||||
Color vec4
|
||||
}
|
||||
type VertexOut struct {
|
||||
Position vec4 ` + "`kage:\"position\"`" + `
|
||||
TexCoord vec2
|
||||
Color vec4
|
||||
}
|
||||
|
||||
var Foo float
|
||||
var (
|
||||
Bar vec2
|
||||
Baz, Quux vec3
|
||||
)
|
||||
var Foo float
|
||||
var (
|
||||
Bar vec2
|
||||
Baz, Quux vec3
|
||||
)
|
||||
|
||||
const C1 float = 1
|
||||
const C2, C3 float = 2, 3
|
||||
const C1 float = 1
|
||||
const C2, C3 float = 2, 3
|
||||
|
||||
func F1(a, b vec2) vec4 {
|
||||
var c0 vec2 = a
|
||||
var c1, c2 = c0, 1.0
|
||||
c1.x = c2.x
|
||||
c3 := vec4{c0, c1}
|
||||
return c2
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var Bar uniform vec2
|
||||
var Baz uniform vec3
|
||||
var Foo uniform float
|
||||
var Quux uniform vec3
|
||||
type VertexOut struct {
|
||||
Position vec4
|
||||
TexCoord vec2
|
||||
Color vec4
|
||||
}
|
||||
const C1 float = 1
|
||||
const C2 float = 2
|
||||
const C3 float = 3
|
||||
func F1(a vec2, b vec2) (_ vec4) {
|
||||
var c0 vec2 = a
|
||||
var c1 vec2 = c0
|
||||
var c2 vec2 = 1.0
|
||||
var c3 vec4
|
||||
c1.x = c2.x
|
||||
c3 = vec4{c0, c1}
|
||||
return c2
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "AutoType",
|
||||
Src: `package main
|
||||
func F1(a, b vec2) vec4 {
|
||||
var c0 vec2 = a
|
||||
var c1, c2 = c0, 1.0
|
||||
c1.x = c2.x
|
||||
c3 := vec4{c0, c1}
|
||||
return c2
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var Bar uniform vec2
|
||||
var Baz uniform vec3
|
||||
var Foo uniform float
|
||||
var Quux uniform vec3
|
||||
type VertexOut struct {
|
||||
Position vec4
|
||||
TexCoord vec2
|
||||
Color vec4
|
||||
}
|
||||
const C1 float = 1
|
||||
const C2 float = 2
|
||||
const C3 float = 3
|
||||
func F1(a vec2, b vec2) (_ vec4) {
|
||||
var c0 vec2 = a
|
||||
var c1 vec2 = c0
|
||||
var c2 vec2 = 1.0
|
||||
var c3 vec4
|
||||
c1.x = c2.x
|
||||
c3 = vec4{c0, c1}
|
||||
return c2
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "AutoType",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
var V0 = 0.0
|
||||
func F() {
|
||||
v1 := V0
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var V0 uniform float
|
||||
func F() {
|
||||
var v1 float
|
||||
v1 = V0
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "AutoType2",
|
||||
Src: `package main
|
||||
var V0 = 0.0
|
||||
func F() {
|
||||
v1 := V0
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var V0 uniform float
|
||||
func F() {
|
||||
var v1 float
|
||||
v1 = V0
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "AutoType2",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
var V0 = 0.0
|
||||
func F() {
|
||||
v1 := V0
|
||||
{
|
||||
v2 := v1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var V0 uniform float
|
||||
func F() {
|
||||
var v1 float
|
||||
v1 = V0
|
||||
{
|
||||
var v2 float
|
||||
v2 = v1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},
|
||||
var V0 = 0.0
|
||||
func F() {
|
||||
v1 := V0
|
||||
{
|
||||
v2 := v1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
Dump: `var V0 uniform float
|
||||
func F() {
|
||||
var v1 float
|
||||
v1 = V0
|
||||
{
|
||||
var v2 float
|
||||
v2 = v1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
},*/
|
||||
/*{
|
||||
Name: "Struct",
|
||||
Src: `package main
|
||||
@ -138,12 +139,16 @@ func F() {
|
||||
},*/
|
||||
}
|
||||
for _, tc := range tests {
|
||||
s, err := NewShader([]byte(tc.Src))
|
||||
s, err := Compile([]byte(tc.Src))
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if got, want := s.Dump(), tc.Dump; got != want {
|
||||
vs, fs := s.Glsl()
|
||||
if got, want := vs, tc.VS; got != want {
|
||||
t.Errorf("%s: got: %v, want: %v", tc.Name, got, want)
|
||||
}
|
||||
if got, want := fs, tc.FS; got != want {
|
||||
t.Errorf("%s: got: %v, want: %v", tc.Name, got, want)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -17,184 +17,70 @@ package shader
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"go/ast"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type basicType int
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/shaderir"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// TODO: What about array types?
|
||||
|
||||
const (
|
||||
basicTypeNone basicType = iota
|
||||
basicTypeFloat
|
||||
basicTypeVec2
|
||||
basicTypeVec3
|
||||
basicTypeVec4
|
||||
basicTypeMat2
|
||||
basicTypeMat3
|
||||
basicTypeMat4
|
||||
basicTypeSampler2d
|
||||
basicTypeStruct
|
||||
)
|
||||
|
||||
type structMember struct {
|
||||
name string
|
||||
typ typ
|
||||
tag string
|
||||
}
|
||||
|
||||
type typ struct {
|
||||
basic basicType
|
||||
name string
|
||||
structMembers []structMember
|
||||
ir shaderir.Type
|
||||
name string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t *typ) isNone() bool {
|
||||
return t.basic == basicTypeNone
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (sh *Shader) parseType(expr ast.Expr) typ {
|
||||
func (cs *compileState) parseType(expr ast.Expr) typ {
|
||||
switch t := expr.(type) {
|
||||
case *ast.Ident:
|
||||
switch t.Name {
|
||||
case "bool":
|
||||
return typ{
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Bool},
|
||||
}
|
||||
case "int":
|
||||
return typ{
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Int},
|
||||
}
|
||||
case "float":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeFloat,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Float},
|
||||
}
|
||||
case "vec2":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeVec2,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Vec2},
|
||||
}
|
||||
case "vec3":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeVec3,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Vec3},
|
||||
}
|
||||
case "vec4":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeVec4,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Vec4},
|
||||
}
|
||||
case "mat2":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeMat2,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Mat2},
|
||||
}
|
||||
case "mat3":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeMat3,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Mat3},
|
||||
}
|
||||
case "mat4":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeMat4,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Mat4},
|
||||
}
|
||||
case "sampler2d":
|
||||
case "texture2d":
|
||||
return typ{
|
||||
basic: basicTypeSampler2d,
|
||||
ir: shaderir.Type{Main: shaderir.Texture2D},
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
sh.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unexpected type: %s", t.Name))
|
||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unexpected type: %s", t.Name))
|
||||
return typ{}
|
||||
}
|
||||
case *ast.StructType:
|
||||
str := typ{
|
||||
basic: basicTypeStruct,
|
||||
}
|
||||
for _, f := range t.Fields.List {
|
||||
typ := sh.parseType(f.Type)
|
||||
var tag string
|
||||
if f.Tag != nil {
|
||||
tag = f.Tag.Value
|
||||
}
|
||||
for _, n := range f.Names {
|
||||
str.structMembers = append(str.structMembers, structMember{
|
||||
name: n.Name,
|
||||
typ: typ,
|
||||
tag: tag,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return str
|
||||
cs.addError(t.Pos(), "struct is not implemented")
|
||||
return typ{}
|
||||
default:
|
||||
sh.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unepxected type: %v", t))
|
||||
cs.addError(t.Pos(), fmt.Sprintf("unepxected type: %v", t))
|
||||
return typ{}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t typ) dump(indent int) []string {
|
||||
idt := strings.Repeat("\t", indent)
|
||||
|
||||
switch t.basic {
|
||||
case basicTypeStruct:
|
||||
ls := []string{
|
||||
fmt.Sprintf("%sstruct {", idt),
|
||||
}
|
||||
for _, m := range t.structMembers {
|
||||
ls = append(ls, fmt.Sprintf("%s\t%s %s", idt, m.name, m.typ))
|
||||
}
|
||||
ls = append(ls, fmt.Sprintf("%s}", idt))
|
||||
return ls
|
||||
default:
|
||||
return []string{t.basic.String()}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t typ) String() string {
|
||||
if t.name != "" {
|
||||
return t.name
|
||||
}
|
||||
return t.basic.String()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t basicType) String() string {
|
||||
switch t {
|
||||
case basicTypeNone:
|
||||
return "(none)"
|
||||
case basicTypeFloat:
|
||||
return "float"
|
||||
case basicTypeVec2:
|
||||
return "vec2"
|
||||
case basicTypeVec3:
|
||||
return "vec3"
|
||||
case basicTypeVec4:
|
||||
return "vec4"
|
||||
case basicTypeMat2:
|
||||
return "mat2"
|
||||
case basicTypeMat3:
|
||||
return "mat3"
|
||||
case basicTypeMat4:
|
||||
return "mat4"
|
||||
case basicTypeSampler2d:
|
||||
return "sampler2d"
|
||||
case basicTypeStruct:
|
||||
return "(struct)"
|
||||
default:
|
||||
return fmt.Sprintf("unknown(%d)", t)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t basicType) numeric() bool {
|
||||
return t != basicTypeNone && t != basicTypeSampler2d
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t basicType) glslString() string {
|
||||
switch t {
|
||||
case basicTypeNone:
|
||||
return "?(none)"
|
||||
case basicTypeFloat:
|
||||
return "float"
|
||||
case basicTypeVec2:
|
||||
return "vec2"
|
||||
case basicTypeVec3:
|
||||
return "vec3"
|
||||
case basicTypeVec4:
|
||||
return "vec4"
|
||||
case basicTypeMat2:
|
||||
return "mat2"
|
||||
case basicTypeMat3:
|
||||
return "mat3"
|
||||
case basicTypeMat4:
|
||||
return "mat4"
|
||||
case basicTypeSampler2d:
|
||||
return "?(sampler2d)"
|
||||
default:
|
||||
return fmt.Sprintf("?(%d)", t)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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