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shader: Parse return
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commit
91e5dde320
@ -41,6 +41,8 @@ type function struct {
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in []string
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out []string
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block *block
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||||
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ir shaderir.Func
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||||
}
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type compileState struct {
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@ -63,6 +65,8 @@ type block struct {
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funcs []function
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pos token.Pos
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outer *block
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|
||||
ir shaderir.Block
|
||||
}
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type ParseError struct {
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@ -105,6 +109,14 @@ func (cs *compileState) parse(f *ast.File) {
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for _, d := range f.Decls {
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cs.parseDecl(&cs.global, d, true)
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}
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if len(cs.errs) > 0 {
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return
|
||||
}
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||||
for _, f := range cs.global.funcs {
|
||||
cs.ir.Funcs = append(cs.ir.Funcs, f.ir)
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
func (cs *compileState) parseDecl(b *block, d ast.Decl, global bool) {
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@ -233,17 +245,19 @@ func (cs *compileState) parseFunc(d *ast.FuncDecl, block *block) function {
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}
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||||
}
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||||
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||||
cs.ir.Funcs = append(cs.ir.Funcs, shaderir.Func{
|
||||
Index: len(cs.ir.Funcs),
|
||||
InParams: inT,
|
||||
OutParams: outT,
|
||||
})
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||||
b := cs.parseBlock(block, d.Body)
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||||
|
||||
return function{
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||||
name: d.Name.Name,
|
||||
in: in,
|
||||
out: out,
|
||||
//block: cs.parseBlock(block, d.Body),
|
||||
name: d.Name.Name,
|
||||
in: in,
|
||||
out: out,
|
||||
block: b,
|
||||
ir: shaderir.Func{
|
||||
Index: len(cs.ir.Funcs),
|
||||
InParams: inT,
|
||||
OutParams: outT,
|
||||
Block: b.ir,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@ -289,14 +303,22 @@ func (cs *compileState) parseBlock(outer *block, b *ast.BlockStmt) *block {
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||||
case *ast.DeclStmt:
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||||
cs.parseDecl(block, l.Decl, false)
|
||||
case *ast.ReturnStmt:
|
||||
var exprs []ast.Expr
|
||||
for _, r := range l.Results {
|
||||
exprs = append(exprs, r)
|
||||
e := cs.parseExpr(r)
|
||||
block.ir.Stmts = append(block.ir.Stmts, shaderir.Stmt{
|
||||
Type: shaderir.Assign,
|
||||
Exprs: []shaderir.Expr{
|
||||
{
|
||||
Type: shaderir.LocalVariable,
|
||||
Index: 1, // TODO: Fix this
|
||||
},
|
||||
e,
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
/*block.stmts = append(block.stmts, stmt{
|
||||
stmtType: stmtReturn,
|
||||
exprs: exprs,
|
||||
})*/
|
||||
block.ir.Stmts = append(block.ir.Stmts, shaderir.Stmt{
|
||||
Type: shaderir.Return,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -346,3 +368,23 @@ func (s *compileState) detectType(b *block, expr ast.Expr) typ {
|
||||
return typ{}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cs *compileState) parseExpr(expr ast.Expr) shaderir.Expr {
|
||||
switch e := expr.(type) {
|
||||
case *ast.CallExpr:
|
||||
return shaderir.Expr{
|
||||
Type: shaderir.Call,
|
||||
Exprs: []shaderir.Expr{
|
||||
cs.parseExpr(e.Fun),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case *ast.Ident:
|
||||
return shaderir.Expr{
|
||||
Type: shaderir.BuiltinFuncExpr,
|
||||
BuiltinFunc: shaderir.BuiltinFunc(e.Name),
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
cs.addError(expr.Pos(), fmt.Sprintf("detecting expression not implemented: %#v", e))
|
||||
}
|
||||
return shaderir.Expr{}
|
||||
}
|
||||
|
@ -49,6 +49,22 @@ func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
}`,
|
||||
FS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
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||||
Name: "func body",
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||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
return vec4(foo, 0, 1);
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
l1 = vec4(l0, 0, 1);
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
FS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
l1 = vec4(l0, 0, 1);
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
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