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internal/shader: bug fix: failed to return an array in HLSL
Closes #2923
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927e025982
commit
9a7dcb1077
@ -740,7 +740,9 @@ func (cs *compileState) parseFuncParams(block *block, fname string, d *ast.FuncD
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|||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
if len(out) == 1 && out[0].name == "" {
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// If there is only one returning value, it is treated as a returning value.
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||||||
|
// An array cannot be a returning value, especially for HLSL (#2923).
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||||||
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if len(out) == 1 && out[0].name == "" && out[0].typ.Main != shaderir.Array {
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||||||
ret = out[0].typ
|
ret = out[0].typ
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||||||
out = nil
|
out = nil
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||||||
}
|
}
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||||||
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40
internal/shader/testdata/array.expected.vs
vendored
40
internal/shader/testdata/array.expected.vs
vendored
@ -1,25 +1,29 @@
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|||||||
uniform vec2 U0[4];
|
uniform vec2 U0[4];
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||||||
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||||||
vec2[2] F0(void);
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void F0(out vec2 l0[2]);
|
||||||
vec2[2] F1(void);
|
void F1(out vec2 l0[2]);
|
||||||
|
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||||||
vec2[2] F0(void) {
|
void F0(out vec2 l0[2]) {
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||||||
vec2 l0[2];
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||||||
l0[0] = vec2(0);
|
|
||||||
l0[1] = vec2(0);
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||||||
return l0;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
vec2[2] F1(void) {
|
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||||||
vec2 l0[2];
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||||||
l0[0] = vec2(0);
|
|
||||||
l0[1] = vec2(0);
|
|
||||||
vec2 l1[2];
|
vec2 l1[2];
|
||||||
l1[0] = vec2(0);
|
l1[0] = vec2(0);
|
||||||
l1[1] = vec2(0);
|
l1[1] = vec2(0);
|
||||||
(l0)[0] = vec2(1.0);
|
l0[0] = l1[0];
|
||||||
l1[0] = l0[0];
|
l0[1] = l1[1];
|
||||||
l1[1] = l0[1];
|
return;
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||||||
(l1)[1] = vec2(2.0);
|
}
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return l1;
|
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||||||
|
void F1(out vec2 l0[2]) {
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||||||
|
vec2 l1[2];
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||||||
|
l1[0] = vec2(0);
|
||||||
|
l1[1] = vec2(0);
|
||||||
|
vec2 l2[2];
|
||||||
|
l2[0] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[1] = vec2(0);
|
||||||
|
(l1)[0] = vec2(1.0);
|
||||||
|
l2[0] = l1[0];
|
||||||
|
l2[1] = l1[1];
|
||||||
|
(l2)[1] = vec2(2.0);
|
||||||
|
l0[0] = l2[0];
|
||||||
|
l0[1] = l2[1];
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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15
internal/shader/testdata/array2.expected.metal
vendored
15
internal/shader/testdata/array2.expected.metal
vendored
@ -1,11 +1,12 @@
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|||||||
array<float2, 3> F0(void);
|
void F0(thread array<float2, 3>& l0);
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||||||
|
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||||||
array<float2, 3> F0(void) {
|
void F0(thread array<float2, 3>& l0) {
|
||||||
array<float2, 2> l0 = {};
|
array<float2, 2> l1 = {};
|
||||||
array<float2, 3> l1 = {};
|
array<float2, 3> l2 = {};
|
||||||
{
|
{
|
||||||
array<float2, 2> l1 = {};
|
array<float2, 2> l2 = {};
|
||||||
l1 = l0;
|
l2 = l1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return l1;
|
l0 = l2;
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
29
internal/shader/testdata/array2.expected.vs
vendored
29
internal/shader/testdata/array2.expected.vs
vendored
@ -1,19 +1,22 @@
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|||||||
vec2[3] F0(void);
|
void F0(out vec2 l0[3]);
|
||||||
|
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||||||
vec2[3] F0(void) {
|
void F0(out vec2 l0[3]) {
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||||||
vec2 l0[2];
|
vec2 l1[2];
|
||||||
l0[0] = vec2(0);
|
|
||||||
l0[1] = vec2(0);
|
|
||||||
vec2 l1[3];
|
|
||||||
l1[0] = vec2(0);
|
l1[0] = vec2(0);
|
||||||
l1[1] = vec2(0);
|
l1[1] = vec2(0);
|
||||||
l1[2] = vec2(0);
|
vec2 l2[3];
|
||||||
|
l2[0] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[1] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[2] = vec2(0);
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec2 l1[2];
|
vec2 l2[2];
|
||||||
l1[0] = vec2(0);
|
l2[0] = vec2(0);
|
||||||
l1[1] = vec2(0);
|
l2[1] = vec2(0);
|
||||||
l1[0] = l0[0];
|
l2[0] = l1[0];
|
||||||
l1[1] = l0[1];
|
l2[1] = l1[1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return l1;
|
l0[0] = l2[0];
|
||||||
|
l0[1] = l2[1];
|
||||||
|
l0[2] = l2[2];
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
26
internal/shader/testdata/issue2840.expected.vs
vendored
26
internal/shader/testdata/issue2840.expected.vs
vendored
@ -1,16 +1,18 @@
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|||||||
float[1] F0(void);
|
void F0(out float l0[1]);
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||||||
int[1] F1(void);
|
void F1(out int l0[1]);
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||||||
|
|
||||||
float[1] F0(void) {
|
void F0(out float l0[1]) {
|
||||||
float l0[1];
|
float l1[1];
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||||||
l0[0] = float(0);
|
l1[0] = float(0);
|
||||||
(l0)[0] = 1.0;
|
(l1)[0] = 1.0;
|
||||||
return l0;
|
l0[0] = l1[0];
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int[1] F1(void) {
|
void F1(out int l0[1]) {
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||||||
int l0[1];
|
int l1[1];
|
||||||
l0[0] = 0;
|
l1[0] = 0;
|
||||||
(l0)[0] = 1;
|
(l1)[0] = 1;
|
||||||
return l0;
|
l0[0] = l1[0];
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2394,3 +2394,38 @@ func Fragment(dstPos vec4, srcPos vec2, color vec4) vec4 {
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|||||||
}
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}
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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// Issue #2923
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func TestShaderReturnArray(t *testing.T) {
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const w, h = 16, 16
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||||||
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dst := ebiten.NewImage(w, h)
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|
s, err := ebiten.NewShader([]byte(`//kage:unit pixels
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||||||
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|
package main
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|
func foo() [4]float {
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|
return [4]float{0.25, 0.5, 0.75, 1}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
func Fragment(dstPos vec4, srcPos vec2, color vec4) vec4 {
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||||||
|
a := foo()
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|
return vec4(a[0], a[1], a[2], a[3])
|
||||||
|
}
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||||||
|
`))
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||||||
|
if err != nil {
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||||||
|
t.Fatal(err)
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|
}
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|
dst.DrawRectShader(w, h, s, nil)
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|
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|
for j := 0; j < h; j++ {
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|
for i := 0; i < w; i++ {
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|
got := dst.At(i, j).(color.RGBA)
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||||||
|
want := color.RGBA{R: 0x40, G: 0x80, B: 0xc0, A: 0xff}
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||||||
|
if !sameColors(got, want, 2) {
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||||||
|
t.Errorf("dst.At(%d, %d): got: %v, want: %v", i, j, got, want)
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}
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}
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|
}
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|
}
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