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a3590cb258
@ -346,7 +346,15 @@ func (cs *compileState) parseExpr(block *block, expr ast.Expr, markLocalVariable
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},
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}, []shaderir.Type{{Main: shaderir.Int}}, stmts, true
|
||||
case shaderir.IntF:
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if args[0].Type == shaderir.NumberExpr && canTruncateToInteger(args[0].Const) {
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if len(args) != 1 {
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cs.addError(e.Pos(), fmt.Sprintf("number of %s's arguments must be 1 but %d", callee.BuiltinFunc, len(args)))
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return nil, nil, nil, false
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}
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||||
if args[0].Type == shaderir.NumberExpr {
|
||||
if !canTruncateToInteger(args[0].Const) {
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cs.addError(e.Pos(), fmt.Sprintf("cannot convert %s to type int", args[0].Const.String()))
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return nil, nil, nil, false
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||||
}
|
||||
return []shaderir.Expr{
|
||||
{
|
||||
Type: shaderir.NumberExpr,
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||||
@ -356,14 +364,20 @@ func (cs *compileState) parseExpr(block *block, expr ast.Expr, markLocalVariable
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}, []shaderir.Type{{Main: shaderir.Int}}, stmts, true
|
||||
}
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||||
case shaderir.FloatF:
|
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if len(args) != 1 {
|
||||
cs.addError(e.Pos(), fmt.Sprintf("number of %s's arguments must be 1 but %d", callee.BuiltinFunc, len(args)))
|
||||
return nil, nil, nil, false
|
||||
}
|
||||
if args[0].Type == shaderir.NumberExpr {
|
||||
return []shaderir.Expr{
|
||||
{
|
||||
Type: shaderir.NumberExpr,
|
||||
Const: gconstant.ToFloat(args[0].Const),
|
||||
ConstType: shaderir.ConstTypeFloat,
|
||||
},
|
||||
}, []shaderir.Type{{Main: shaderir.Float}}, stmts, true
|
||||
if args[0].Const.Kind() == gconstant.Int || args[0].Const.Kind() == gconstant.Float {
|
||||
return []shaderir.Expr{
|
||||
{
|
||||
Type: shaderir.NumberExpr,
|
||||
Const: gconstant.ToFloat(args[0].Const),
|
||||
ConstType: shaderir.ConstTypeFloat,
|
||||
},
|
||||
}, []shaderir.Type{{Main: shaderir.Float}}, stmts, true
|
||||
}
|
||||
}
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||||
case shaderir.Atan:
|
||||
if len(args) != 1 {
|
||||
@ -379,13 +393,22 @@ func (cs *compileState) parseExpr(block *block, expr ast.Expr, markLocalVariable
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var t shaderir.Type
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switch callee.BuiltinFunc {
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||||
case shaderir.BoolF:
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||||
// TODO: Check arg types.
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||||
if err := checkArgsForBoolBuiltinFunc(args, argts); err != nil {
|
||||
cs.addError(e.Pos(), err.Error())
|
||||
return nil, nil, nil, false
|
||||
}
|
||||
t = shaderir.Type{Main: shaderir.Bool}
|
||||
case shaderir.IntF:
|
||||
// TODO: Check arg types.
|
||||
if err := checkArgsForIntBuiltinFunc(args, argts); err != nil {
|
||||
cs.addError(e.Pos(), err.Error())
|
||||
return nil, nil, nil, false
|
||||
}
|
||||
t = shaderir.Type{Main: shaderir.Int}
|
||||
case shaderir.FloatF:
|
||||
// TODO: Check arg types.
|
||||
if err := checkArgsForFloatBuiltinFunc(args, argts); err != nil {
|
||||
cs.addError(e.Pos(), err.Error())
|
||||
return nil, nil, nil, false
|
||||
}
|
||||
t = shaderir.Type{Main: shaderir.Float}
|
||||
case shaderir.Vec2F:
|
||||
if err := checkArgsForVec2BuiltinFunc(args, argts); err != nil {
|
||||
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@ -1358,6 +1358,33 @@ func TestSyntaxBuiltinFuncType(t *testing.T) {
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||||
stmt string
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||||
err bool
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||||
}{
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||||
{stmt: "a := bool(false); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := false; a := bool(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := bool(1); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := bool(1.0); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := bool(); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := bool(false, true); _ = a", err: true},
|
||||
|
||||
{stmt: "a := int(1); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := int(1.0); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1; a := int(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1.0; a := int(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1.1; a := int(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := int(1.1); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := int(false); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := int(); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := int(1, 2); _ = a", err: true},
|
||||
|
||||
{stmt: "a := float(1); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := float(1.0); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := float(1.1); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1; a := float(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1.0; a := float(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1.1; a := float(i); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := float(false); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := float(); _ = a", err: true},
|
||||
{stmt: "a := float(1, 2); _ = a", err: true},
|
||||
|
||||
{stmt: "a := vec2(1); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "a := vec2(1.0); _ = a", err: false},
|
||||
{stmt: "i := 1; a := vec2(i); _ = a", err: false},
|
||||
|
@ -119,6 +119,54 @@ func canBeFloatImplicitly(expr shaderir.Expr, t shaderir.Type) bool {
|
||||
return false
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||||
}
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||||
|
||||
func checkArgsForBoolBuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) error {
|
||||
if len(args) != len(argts) {
|
||||
return fmt.Errorf("the number of arguments and types doesn't match: %d vs %d", len(args), len(argts))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(args) != 1 {
|
||||
return fmt.Errorf("number of bool's arguments must be 1 but %d", len(args))
|
||||
}
|
||||
if argts[0].Main == shaderir.Bool {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
if args[0].Const != nil && args[0].Const.Kind() == gconstant.Bool {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return fmt.Errorf("invalid arguments for bool: (%s)", argts[0].String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func checkArgsForIntBuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) error {
|
||||
if len(args) != len(argts) {
|
||||
return fmt.Errorf("the number of arguments and types doesn't match: %d vs %d", len(args), len(argts))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(args) != 1 {
|
||||
return fmt.Errorf("number of int's arguments must be 1 but %d", len(args))
|
||||
}
|
||||
if argts[0].Main == shaderir.Int || argts[0].Main == shaderir.Float {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
if args[0].Const != nil && canTruncateToInteger(args[0].Const) {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return fmt.Errorf("invalid arguments for int: (%s)", argts[0].String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func checkArgsForFloatBuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) error {
|
||||
if len(args) != len(argts) {
|
||||
return fmt.Errorf("the number of arguments and types doesn't match: %d vs %d", len(args), len(argts))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(args) != 1 {
|
||||
return fmt.Errorf("number of float's arguments must be 1 but %d", len(args))
|
||||
}
|
||||
if canBeFloatImplicitly(args[0], argts[0]) {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return fmt.Errorf("invalid arguments for float: (%s)", argts[0].String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func checkArgsForVec2BuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) error {
|
||||
if len(args) != len(argts) {
|
||||
return fmt.Errorf("the number of arguments and types doesn't match: %d vs %d", len(args), len(argts))
|
||||
@ -137,7 +185,7 @@ func checkArgsForVec2BuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) er
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
default:
|
||||
return fmt.Errorf("too many arguments for vec2")
|
||||
return fmt.Errorf("invalid number of arguments for vec2")
|
||||
}
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||||
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||||
var str []string
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||||
@ -172,7 +220,7 @@ func checkArgsForVec3BuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) er
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return fmt.Errorf("too many arguments for vec3")
|
||||
return fmt.Errorf("invalid number of arguments for vec3")
|
||||
}
|
||||
|
||||
var str []string
|
||||
@ -220,7 +268,7 @@ func checkArgsForVec4BuiltinFunc(args []shaderir.Expr, argts []shaderir.Type) er
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return fmt.Errorf("too many arguments for vec4")
|
||||
return fmt.Errorf("invalid number of arguments for vec4")
|
||||
}
|
||||
|
||||
var str []string
|
||||
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