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ef5e917feb
commit
a718ddbf7e
@ -21,6 +21,7 @@ import (
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type UIContext interface {
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Update(afterFrameUpdate func()) error
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Draw() error
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||||
Layout(outsideWidth, outsideHeight float64)
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AdjustPosition(x, y float64) (float64, float64)
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}
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@ -813,6 +813,9 @@ func (u *UserInterface) update(context driver.UIContext) error {
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}); err != nil {
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return err
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}
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if err := context.Draw(); err != nil {
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return err
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}
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// Update the screen size when the window is resizable.
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var w, h int
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@ -172,6 +172,9 @@ func (u *UserInterface) update() error {
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}); err != nil {
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return err
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||||
}
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if err := u.context.Draw(); err != nil {
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return err
|
||||
}
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return nil
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}
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||||
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@ -345,6 +345,9 @@ func (u *UserInterface) update(context driver.UIContext) error {
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}); err != nil {
|
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return err
|
||||
}
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||||
if err := context.Draw(); err != nil {
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return err
|
||||
}
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||||
return nil
|
||||
}
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||||
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29
uicontext.go
29
uicontext.go
@ -242,14 +242,27 @@ func (c *uiContext) Update(afterFrameUpdate func()) error {
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if err := buffered.EndFrame(); err != nil {
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return err
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}
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return nil
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}
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func (c *uiContext) Draw() error {
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if err, ok := c.err.Load().(error); ok && err != nil {
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return err
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}
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if err := buffered.BeginFrame(); err != nil {
|
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return err
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}
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c.draw()
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if err := buffered.EndFrame(); err != nil {
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return err
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}
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return nil
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}
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func (c *uiContext) update(afterFrameUpdate func()) error {
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updateCount := clock.Update(MaxTPS())
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||||
if game, ok := c.game.(interface{ Draw(*Image) }); ok {
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if _, ok := c.game.(interface{ Draw(*Image) }); ok {
|
||||
for i := 0; i < updateCount; i++ {
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||||
c.updateOffscreen()
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@ -269,9 +282,6 @@ func (c *uiContext) update(afterFrameUpdate func()) error {
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uiDriver().Input().ResetForFrame()
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afterFrameUpdate()
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}
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||||
c.offscreen.Clear()
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game.Draw(c.offscreen)
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} else {
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for i := 0; i < updateCount; i++ {
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||||
c.updateOffscreen()
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||||
@ -290,10 +300,18 @@ func (c *uiContext) update(afterFrameUpdate func()) error {
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afterFrameUpdate()
|
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}
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}
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return nil
|
||||
}
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func (c *uiContext) draw() {
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// c.screen might be nil when updateCount is 0 in the initial state (#1039).
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if c.screen == nil {
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return nil
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return
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}
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||||
if game, ok := c.game.(interface{ Draw(*Image) }); ok {
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||||
c.offscreen.Clear()
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||||
game.Draw(c.offscreen)
|
||||
}
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||||
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||||
// This clear is needed for fullscreen mode or some mobile platforms (#622).
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@ -326,7 +344,6 @@ func (c *uiContext) update(afterFrameUpdate func()) error {
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||||
op.Filter = FilterLinear
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||||
}
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||||
_ = c.screen.DrawImage(c.offscreen, op)
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
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||||
func (c *uiContext) AdjustPosition(x, y float64) (float64, float64) {
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