mirror of
https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2024-12-25 03:08:54 +01:00
parent
9faa3f4601
commit
b2a4033848
@ -193,6 +193,34 @@ func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|||||||
if ebiten.IsStandardGamepadLayoutAvailable(id) {
|
if ebiten.IsStandardGamepadLayoutAvailable(id) {
|
||||||
str += "\n"
|
str += "\n"
|
||||||
str += standardMap(id) + "\n"
|
str += standardMap(id) + "\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Print unmapped buttons.
|
||||||
|
buttonIDs := map[ebiten.GamepadButton]struct{}{}
|
||||||
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for i := 0; i < ebiten.GamepadButtonCount(id); i++ {
|
||||||
|
buttonIDs[ebiten.GamepadButton(i)] = struct{}{}
|
||||||
|
}
|
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for _, m := range ebiten.GamepadMapping(id) {
|
||||||
|
if m.PhysicalType == ebiten.GamepadMappingTypeButton {
|
||||||
|
delete(buttonIDs, ebiten.GamepadButton(m.PhysicalIndex))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(buttonIDs) > 0 {
|
||||||
|
unmappedButtonIDs := make([]ebiten.GamepadButton, 0, len(buttonIDs))
|
||||||
|
for id := range buttonIDs {
|
||||||
|
unmappedButtonIDs = append(unmappedButtonIDs, id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sort.Slice(unmappedButtonIDs, func(i, j int) bool {
|
||||||
|
return unmappedButtonIDs[i] < unmappedButtonIDs[j]
|
||||||
|
})
|
||||||
|
str += " Unmapped Buttons: "
|
||||||
|
for i, id := range unmappedButtonIDs {
|
||||||
|
str += fmt.Sprintf("%d", id)
|
||||||
|
if i < len(unmappedButtonIDs)-1 {
|
||||||
|
str += ", "
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
str += "\n"
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
str += "\n"
|
str += "\n"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
29
gamepad.go
29
gamepad.go
@ -105,3 +105,32 @@ const (
|
|||||||
StandardGamepadAxisRightStickVertical StandardGamepadAxis = gamepaddb.StandardAxisRightStickVertical
|
StandardGamepadAxisRightStickVertical StandardGamepadAxis = gamepaddb.StandardAxisRightStickVertical
|
||||||
StandardGamepadAxisMax StandardGamepadAxis = StandardGamepadAxisRightStickVertical
|
StandardGamepadAxisMax StandardGamepadAxis = StandardGamepadAxisRightStickVertical
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type GamepadMappingType = gamepaddb.MappingType
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
GamepadMappingTypeButton GamepadMappingType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||||
|
GamepadMappingTypeAxis GamepadMappingType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type GamepadMappingItem struct {
|
||||||
|
StandardType GamepadMappingType
|
||||||
|
StandardIndex int
|
||||||
|
PhysicalType GamepadMappingType
|
||||||
|
PhysicalIndex int
|
||||||
|
PhysicalToStandardAxisScale float64
|
||||||
|
PhysicalToStandardAxisOffset float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func GamepadMapping(id GamepadID) []GamepadMappingItem {
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||||||
|
g := gamepad.Get(id)
|
||||||
|
if g == nil {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m := g.Mapping()
|
||||||
|
mapping := make([]GamepadMappingItem, len(m))
|
||||||
|
for i, v := range m {
|
||||||
|
mapping[i] = GamepadMappingItem(v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mapping
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -408,3 +408,97 @@ func (g *Gamepad) Vibrate(duration time.Duration, strongMagnitude float64, weakM
|
|||||||
|
|
||||||
g.native.vibrate(duration, strongMagnitude, weakMagnitude)
|
g.native.vibrate(duration, strongMagnitude, weakMagnitude)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type MappingItem struct {
|
||||||
|
StandardType gamepaddb.MappingType
|
||||||
|
StandardIndex int
|
||||||
|
PhysicalType gamepaddb.MappingType
|
||||||
|
PhysicalIndex int
|
||||||
|
PhysicalToStandardAxisScale float64
|
||||||
|
PhysicalToStandardAxisOffset float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *Gamepad) Mapping() []MappingItem {
|
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|
g.m.Lock()
|
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|
defer g.m.Unlock()
|
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||||||
|
if g.native.hasOwnStandardLayoutMapping() {
|
||||||
|
var mapping []MappingItem
|
||||||
|
|
||||||
|
buttonCount := g.native.buttonCount() + g.native.hatCount()*4
|
||||||
|
if buttonCount > int(gamepaddb.StandardButtonMax)+1 {
|
||||||
|
buttonCount = int(gamepaddb.StandardButtonMax) + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for i := 0; i < buttonCount; i++ {
|
||||||
|
mapping = append(mapping, MappingItem{
|
||||||
|
StandardType: gamepaddb.MappingTypeButton,
|
||||||
|
StandardIndex: i,
|
||||||
|
PhysicalType: gamepaddb.MappingTypeButton,
|
||||||
|
PhysicalIndex: i,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
axisCount := g.native.axisCount()
|
||||||
|
if axisCount > int(gamepaddb.StandardAxisMax)+1 {
|
||||||
|
axisCount = int(gamepaddb.StandardAxisMax) + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for i := 0; i < axisCount; i++ {
|
||||||
|
mapping = append(mapping, MappingItem{
|
||||||
|
StandardType: gamepaddb.MappingTypeAxis,
|
||||||
|
StandardIndex: i,
|
||||||
|
PhysicalType: gamepaddb.MappingTypeAxis,
|
||||||
|
PhysicalIndex: i,
|
||||||
|
PhysicalToStandardAxisScale: 1,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mapping
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var mapping []MappingItem
|
||||||
|
buttons, axes := gamepaddb.UnsafeMapping(g.sdlID)
|
||||||
|
for button, item := range buttons {
|
||||||
|
item := g.convertMappingItem(item)
|
||||||
|
item.StandardType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||||
|
item.StandardIndex = int(button)
|
||||||
|
mapping = append(mapping, item)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for axis, item := range axes {
|
||||||
|
item := g.convertMappingItem(item)
|
||||||
|
item.StandardType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||||
|
item.StandardIndex = int(axis)
|
||||||
|
mapping = append(mapping, item)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mapping
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *Gamepad) convertMappingItem(item gamepaddb.MappingItem) MappingItem {
|
||||||
|
var r MappingItem
|
||||||
|
switch item.Type {
|
||||||
|
case gamepaddb.MappingTypeButton:
|
||||||
|
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||||
|
r.PhysicalIndex = item.Index
|
||||||
|
case gamepaddb.MappingTypeAxis:
|
||||||
|
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||||
|
r.PhysicalIndex = item.Index
|
||||||
|
r.PhysicalToStandardAxisScale = item.AxisScale
|
||||||
|
r.PhysicalToStandardAxisOffset = item.AxisOffset
|
||||||
|
case gamepaddb.MappingTypeHat:
|
||||||
|
// Convert a hat value to a button value.
|
||||||
|
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||||
|
var offset int
|
||||||
|
switch item.HatState {
|
||||||
|
case hatUp:
|
||||||
|
offset = 0
|
||||||
|
case hatRight:
|
||||||
|
offset = 1
|
||||||
|
case hatDown:
|
||||||
|
offset = 2
|
||||||
|
case hatLeft:
|
||||||
|
offset = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.PhysicalIndex = g.native.buttonCount() + 4*item.Index + offset
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return r
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -102,12 +102,12 @@ func init() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type mappingType int
|
type MappingType int
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
mappingTypeButton mappingType = iota
|
MappingTypeButton MappingType = iota
|
||||||
mappingTypeAxis
|
MappingTypeAxis
|
||||||
mappingTypeHat
|
MappingTypeHat
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
@ -117,8 +117,8 @@ const (
|
|||||||
HatLeft = 8
|
HatLeft = 8
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type mapping struct {
|
type MappingItem struct {
|
||||||
Type mappingType
|
Type MappingType
|
||||||
Index int
|
Index int
|
||||||
AxisScale float64
|
AxisScale float64
|
||||||
AxisOffset float64
|
AxisOffset float64
|
||||||
@ -127,12 +127,12 @@ type mapping struct {
|
|||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
gamepadNames = map[string]string{}
|
gamepadNames = map[string]string{}
|
||||||
gamepadButtonMappings = map[string]map[StandardButton]mapping{}
|
gamepadButtonMappings = map[string]map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||||
gamepadAxisMappings = map[string]map[StandardAxis]mapping{}
|
gamepadAxisMappings = map[string]map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||||
mappingsM sync.RWMutex
|
mappingsM sync.RWMutex
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons map[StandardButton]mapping, axes map[StandardAxis]mapping, err error) {
|
func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons map[StandardButton]MappingItem, axes map[StandardAxis]MappingItem, err error) {
|
||||||
line = strings.TrimSpace(line)
|
line = strings.TrimSpace(line)
|
||||||
if len(line) == 0 {
|
if len(line) == 0 {
|
||||||
return "", "", nil, nil, nil
|
return "", "", nil, nil, nil
|
||||||
@ -192,7 +192,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
|||||||
|
|
||||||
if b, ok := toStandardGamepadButton(tks[0]); ok {
|
if b, ok := toStandardGamepadButton(tks[0]); ok {
|
||||||
if buttons == nil {
|
if buttons == nil {
|
||||||
buttons = map[StandardButton]mapping{}
|
buttons = map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
buttons[b] = gb
|
buttons[b] = gb
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
@ -200,7 +200,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
|||||||
|
|
||||||
if a, ok := toStandardGamepadAxis(tks[0]); ok {
|
if a, ok := toStandardGamepadAxis(tks[0]); ok {
|
||||||
if axes == nil {
|
if axes == nil {
|
||||||
axes = map[StandardAxis]mapping{}
|
axes = map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
axes[a] = gb
|
axes[a] = gb
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
@ -213,7 +213,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
|||||||
return tokens[0], tokens[1], buttons, axes, nil
|
return tokens[0], tokens[1], buttons, axes, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
func parseMappingElement(str string) (MappingItem, error) {
|
||||||
switch {
|
switch {
|
||||||
case str[0] == 'a' || strings.HasPrefix(str, "+a") || strings.HasPrefix(str, "-a"):
|
case str[0] == 'a' || strings.HasPrefix(str, "+a") || strings.HasPrefix(str, "-a"):
|
||||||
var tilda bool
|
var tilda bool
|
||||||
@ -259,11 +259,11 @@ func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
|||||||
|
|
||||||
index, err := strconv.Atoi(numstr)
|
index, err := strconv.Atoi(numstr)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return mapping{}, err
|
return MappingItem{}, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return mapping{
|
return MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: index,
|
Index: index,
|
||||||
AxisScale: scale,
|
AxisScale: scale,
|
||||||
AxisOffset: offset,
|
AxisOffset: offset,
|
||||||
@ -272,34 +272,34 @@ func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
|||||||
case str[0] == 'b':
|
case str[0] == 'b':
|
||||||
index, err := strconv.Atoi(str[1:])
|
index, err := strconv.Atoi(str[1:])
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return mapping{}, err
|
return MappingItem{}, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return mapping{
|
return MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: index,
|
Index: index,
|
||||||
}, nil
|
}, nil
|
||||||
|
|
||||||
case str[0] == 'h':
|
case str[0] == 'h':
|
||||||
tokens := strings.Split(str[1:], ".")
|
tokens := strings.Split(str[1:], ".")
|
||||||
if len(tokens) < 2 {
|
if len(tokens) < 2 {
|
||||||
return mapping{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unexpected hat: %s", str)
|
return MappingItem{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unexpected hat: %s", str)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
index, err := strconv.Atoi(tokens[0])
|
index, err := strconv.Atoi(tokens[0])
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return mapping{}, err
|
return MappingItem{}, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
hat, err := strconv.Atoi(tokens[1])
|
hat, err := strconv.Atoi(tokens[1])
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return mapping{}, err
|
return MappingItem{}, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return mapping{
|
return MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeHat,
|
Type: MappingTypeHat,
|
||||||
Index: index,
|
Index: index,
|
||||||
HatState: hat,
|
HatState: hat,
|
||||||
}, nil
|
}, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return mapping{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unepxected mapping: %s", str)
|
return MappingItem{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unepxected mapping: %s", str)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func toStandardGamepadButton(str string) (StandardButton, bool) {
|
func toStandardGamepadButton(str string) (StandardButton, bool) {
|
||||||
@ -358,7 +358,7 @@ func toStandardGamepadAxis(str string) (StandardAxis, bool) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func buttonMappings(id string) map[StandardButton]mapping {
|
func buttonMapping(id string) map[StandardButton]MappingItem {
|
||||||
if m, ok := gamepadButtonMappings[id]; ok {
|
if m, ok := gamepadButtonMappings[id]; ok {
|
||||||
return m
|
return m
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -370,7 +370,7 @@ func buttonMappings(id string) map[StandardButton]mapping {
|
|||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func axisMappings(id string) map[StandardAxis]mapping {
|
func axisMapping(id string) map[StandardAxis]MappingItem {
|
||||||
if m, ok := gamepadAxisMappings[id]; ok {
|
if m, ok := gamepadAxisMappings[id]; ok {
|
||||||
return m
|
return m
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -386,7 +386,7 @@ func HasStandardLayoutMapping(id string) bool {
|
|||||||
mappingsM.RLock()
|
mappingsM.RLock()
|
||||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||||
|
|
||||||
return buttonMappings(id) != nil || axisMappings(id) != nil
|
return buttonMapping(id) != nil || axisMapping(id) != nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type GamepadState interface {
|
type GamepadState interface {
|
||||||
@ -406,7 +406,7 @@ func HasStandardAxis(id string, axis StandardAxis) bool {
|
|||||||
mappingsM.RLock()
|
mappingsM.RLock()
|
||||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||||
|
|
||||||
mappings := axisMappings(id)
|
mappings := axisMapping(id)
|
||||||
if mappings == nil {
|
if mappings == nil {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -418,7 +418,7 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
|||||||
mappingsM.RLock()
|
mappingsM.RLock()
|
||||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||||
|
|
||||||
mappings := axisMappings(id)
|
mappings := axisMapping(id)
|
||||||
if mappings == nil {
|
if mappings == nil {
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -429,7 +429,7 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch mapping.Type {
|
switch mapping.Type {
|
||||||
case mappingTypeAxis:
|
case MappingTypeAxis:
|
||||||
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
||||||
if v > 1 {
|
if v > 1 {
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
@ -437,13 +437,13 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
|||||||
return -1
|
return -1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return v
|
return v
|
||||||
case mappingTypeButton:
|
case MappingTypeButton:
|
||||||
if state.Button(mapping.Index) {
|
if state.Button(mapping.Index) {
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return -1
|
return -1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case mappingTypeHat:
|
case MappingTypeHat:
|
||||||
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@ -458,7 +458,7 @@ func HasStandardButton(id string, button StandardButton) bool {
|
|||||||
mappingsM.RLock()
|
mappingsM.RLock()
|
||||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||||
|
|
||||||
mappings := buttonMappings(id)
|
mappings := buttonMapping(id)
|
||||||
if mappings == nil {
|
if mappings == nil {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -474,7 +474,7 @@ func StandardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) float64 {
|
func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) float64 {
|
||||||
mappings := buttonMappings(id)
|
mappings := buttonMapping(id)
|
||||||
if mappings == nil {
|
if mappings == nil {
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -485,7 +485,7 @@ func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch mapping.Type {
|
switch mapping.Type {
|
||||||
case mappingTypeAxis:
|
case MappingTypeAxis:
|
||||||
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
||||||
if v > 1 {
|
if v > 1 {
|
||||||
v = 1
|
v = 1
|
||||||
@ -494,12 +494,12 @@ func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// Adjust [-1, 1] to [0, 1]
|
// Adjust [-1, 1] to [0, 1]
|
||||||
return (v + 1) / 2
|
return (v + 1) / 2
|
||||||
case mappingTypeButton:
|
case MappingTypeButton:
|
||||||
if state.Button(mapping.Index) {
|
if state.Button(mapping.Index) {
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
case mappingTypeHat:
|
case MappingTypeHat:
|
||||||
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -530,18 +530,27 @@ func IsStandardButtonPressed(id string, button StandardButton, state GamepadStat
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch mapping.Type {
|
switch mapping.Type {
|
||||||
case mappingTypeAxis:
|
case MappingTypeAxis:
|
||||||
v := standardButtonValue(id, button, state)
|
v := standardButtonValue(id, button, state)
|
||||||
return v > ButtonPressedThreshold
|
return v > ButtonPressedThreshold
|
||||||
case mappingTypeButton:
|
case MappingTypeButton:
|
||||||
return state.Button(mapping.Index)
|
return state.Button(mapping.Index)
|
||||||
case mappingTypeHat:
|
case MappingTypeHat:
|
||||||
return state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0
|
return state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// UnsafeMapping returns the mapping of the gamepad.
|
||||||
|
// UnsafeMapping is unsafe. The returned values must not be modified.
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||||||
|
func UnsafeMapping(id string) (map[StandardButton]MappingItem, map[StandardAxis]MappingItem) {
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||||||
|
mappingsM.RLock()
|
||||||
|
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||||
|
|
||||||
|
return buttonMapping(id), axisMapping(id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update adds new gamepad mappings.
|
// Update adds new gamepad mappings.
|
||||||
// The string must be in the format of SDL_GameControllerDB.
|
// The string must be in the format of SDL_GameControllerDB.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
@ -556,8 +565,8 @@ func Update(mappingData []byte) error {
|
|||||||
type parsedLine struct {
|
type parsedLine struct {
|
||||||
id string
|
id string
|
||||||
name string
|
name string
|
||||||
buttons map[StandardButton]mapping
|
buttons map[StandardButton]MappingItem
|
||||||
axes map[StandardAxis]mapping
|
axes map[StandardAxis]MappingItem
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var lines []parsedLine
|
var lines []parsedLine
|
||||||
|
|
||||||
@ -611,155 +620,155 @@ func addAndroidDefaultMappings(id string) bool {
|
|||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gamepadButtonMappings[id] = map[StandardButton]mapping{}
|
gamepadButtonMappings[id] = map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||||
gamepadAxisMappings[id] = map[StandardAxis]mapping{}
|
gamepadAxisMappings[id] = map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||||
|
|
||||||
// For mappings, see mobile/ebitenmobileview/input_android.go.
|
// For mappings, see mobile/ebitenmobileview/input_android.go.
|
||||||
|
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonA) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonA) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightBottom] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightBottom] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonA,
|
Index: SDLControllerButtonA,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonB) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonB) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonB,
|
Index: SDLControllerButtonB,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Use the back button as "B" for easy UI navigation with TV remotes.
|
// Use the back button as "B" for easy UI navigation with TV remotes.
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonBack,
|
Index: SDLControllerButtonBack,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
buttonMask &^= uint16(1) << SDLControllerButtonBack
|
buttonMask &^= uint16(1) << SDLControllerButtonBack
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonX) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonX) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightLeft] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightLeft] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonX,
|
Index: SDLControllerButtonX,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonY) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonY) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightTop] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightTop] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonY,
|
Index: SDLControllerButtonY,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonBack) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonBack) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterLeft] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterLeft] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonBack,
|
Index: SDLControllerButtonBack,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonGuide) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonGuide) != 0 {
|
||||||
// TODO: If SDKVersion >= 30, add this code:
|
// TODO: If SDKVersion >= 30, add this code:
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterCenter] = mapping{
|
// gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterCenter] = MappingItem{
|
||||||
// Type: mappingTypeButton,
|
// Type: mappingTypeButton,
|
||||||
// Index: SDLControllerButtonGuide,
|
// Index: SDLControllerButtonGuide,
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonStart) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonStart) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonStart,
|
Index: SDLControllerButtonStart,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftStick) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftStick) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftStick] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftStick] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonLeftStick,
|
Index: SDLControllerButtonLeftStick,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightStick) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightStick) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightStick] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightStick] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonRightStick,
|
Index: SDLControllerButtonRightStick,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftShoulder) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftShoulder) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopLeft] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopLeft] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonLeftShoulder,
|
Index: SDLControllerButtonLeftShoulder,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightShoulder) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightShoulder) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonRightShoulder,
|
Index: SDLControllerButtonRightShoulder,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadUp) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadUp) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftTop] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftTop] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonDpadUp,
|
Index: SDLControllerButtonDpadUp,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadDown) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadDown) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftBottom] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftBottom] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonDpadDown,
|
Index: SDLControllerButtonDpadDown,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadLeft) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadLeft) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftLeft] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftLeft] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonDpadLeft,
|
Index: SDLControllerButtonDpadLeft,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadRight) != 0 {
|
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadRight) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeButton,
|
Type: MappingTypeButton,
|
||||||
Index: SDLControllerButtonDpadRight,
|
Index: SDLControllerButtonDpadRight,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftX) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftX) != 0 {
|
||||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickHorizontal] = mapping{
|
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickHorizontal] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisLeftX,
|
Index: SDLControllerAxisLeftX,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftY) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftY) != 0 {
|
||||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickVertical] = mapping{
|
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickVertical] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisLeftY,
|
Index: SDLControllerAxisLeftY,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightX) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightX) != 0 {
|
||||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickHorizontal] = mapping{
|
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickHorizontal] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisRightX,
|
Index: SDLControllerAxisRightX,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightY) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightY) != 0 {
|
||||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickVertical] = mapping{
|
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickVertical] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisRightY,
|
Index: SDLControllerAxisRightY,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerLeft) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerLeft) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomLeft] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomLeft] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisTriggerLeft,
|
Index: SDLControllerAxisTriggerLeft,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerRight) != 0 {
|
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerRight) != 0 {
|
||||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomRight] = mapping{
|
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomRight] = MappingItem{
|
||||||
Type: mappingTypeAxis,
|
Type: MappingTypeAxis,
|
||||||
Index: SDLControllerAxisTriggerRight,
|
Index: SDLControllerAxisTriggerRight,
|
||||||
AxisScale: 1,
|
AxisScale: 1,
|
||||||
AxisOffset: 0,
|
AxisOffset: 0,
|
||||||
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