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https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2024-12-25 03:08:54 +01:00
parent
9faa3f4601
commit
b2a4033848
@ -193,6 +193,34 @@ func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
||||
if ebiten.IsStandardGamepadLayoutAvailable(id) {
|
||||
str += "\n"
|
||||
str += standardMap(id) + "\n"
|
||||
|
||||
// Print unmapped buttons.
|
||||
buttonIDs := map[ebiten.GamepadButton]struct{}{}
|
||||
for i := 0; i < ebiten.GamepadButtonCount(id); i++ {
|
||||
buttonIDs[ebiten.GamepadButton(i)] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
for _, m := range ebiten.GamepadMapping(id) {
|
||||
if m.PhysicalType == ebiten.GamepadMappingTypeButton {
|
||||
delete(buttonIDs, ebiten.GamepadButton(m.PhysicalIndex))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(buttonIDs) > 0 {
|
||||
unmappedButtonIDs := make([]ebiten.GamepadButton, 0, len(buttonIDs))
|
||||
for id := range buttonIDs {
|
||||
unmappedButtonIDs = append(unmappedButtonIDs, id)
|
||||
}
|
||||
sort.Slice(unmappedButtonIDs, func(i, j int) bool {
|
||||
return unmappedButtonIDs[i] < unmappedButtonIDs[j]
|
||||
})
|
||||
str += " Unmapped Buttons: "
|
||||
for i, id := range unmappedButtonIDs {
|
||||
str += fmt.Sprintf("%d", id)
|
||||
if i < len(unmappedButtonIDs)-1 {
|
||||
str += ", "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
str += "\n"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
str += "\n"
|
||||
}
|
||||
|
29
gamepad.go
29
gamepad.go
@ -105,3 +105,32 @@ const (
|
||||
StandardGamepadAxisRightStickVertical StandardGamepadAxis = gamepaddb.StandardAxisRightStickVertical
|
||||
StandardGamepadAxisMax StandardGamepadAxis = StandardGamepadAxisRightStickVertical
|
||||
)
|
||||
|
||||
type GamepadMappingType = gamepaddb.MappingType
|
||||
|
||||
const (
|
||||
GamepadMappingTypeButton GamepadMappingType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||
GamepadMappingTypeAxis GamepadMappingType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||
)
|
||||
|
||||
type GamepadMappingItem struct {
|
||||
StandardType GamepadMappingType
|
||||
StandardIndex int
|
||||
PhysicalType GamepadMappingType
|
||||
PhysicalIndex int
|
||||
PhysicalToStandardAxisScale float64
|
||||
PhysicalToStandardAxisOffset float64
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GamepadMapping(id GamepadID) []GamepadMappingItem {
|
||||
g := gamepad.Get(id)
|
||||
if g == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
m := g.Mapping()
|
||||
mapping := make([]GamepadMappingItem, len(m))
|
||||
for i, v := range m {
|
||||
mapping[i] = GamepadMappingItem(v)
|
||||
}
|
||||
return mapping
|
||||
}
|
||||
|
@ -408,3 +408,97 @@ func (g *Gamepad) Vibrate(duration time.Duration, strongMagnitude float64, weakM
|
||||
|
||||
g.native.vibrate(duration, strongMagnitude, weakMagnitude)
|
||||
}
|
||||
|
||||
type MappingItem struct {
|
||||
StandardType gamepaddb.MappingType
|
||||
StandardIndex int
|
||||
PhysicalType gamepaddb.MappingType
|
||||
PhysicalIndex int
|
||||
PhysicalToStandardAxisScale float64
|
||||
PhysicalToStandardAxisOffset float64
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gamepad) Mapping() []MappingItem {
|
||||
g.m.Lock()
|
||||
defer g.m.Unlock()
|
||||
|
||||
if g.native.hasOwnStandardLayoutMapping() {
|
||||
var mapping []MappingItem
|
||||
|
||||
buttonCount := g.native.buttonCount() + g.native.hatCount()*4
|
||||
if buttonCount > int(gamepaddb.StandardButtonMax)+1 {
|
||||
buttonCount = int(gamepaddb.StandardButtonMax) + 1
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < buttonCount; i++ {
|
||||
mapping = append(mapping, MappingItem{
|
||||
StandardType: gamepaddb.MappingTypeButton,
|
||||
StandardIndex: i,
|
||||
PhysicalType: gamepaddb.MappingTypeButton,
|
||||
PhysicalIndex: i,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
axisCount := g.native.axisCount()
|
||||
if axisCount > int(gamepaddb.StandardAxisMax)+1 {
|
||||
axisCount = int(gamepaddb.StandardAxisMax) + 1
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < axisCount; i++ {
|
||||
mapping = append(mapping, MappingItem{
|
||||
StandardType: gamepaddb.MappingTypeAxis,
|
||||
StandardIndex: i,
|
||||
PhysicalType: gamepaddb.MappingTypeAxis,
|
||||
PhysicalIndex: i,
|
||||
PhysicalToStandardAxisScale: 1,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mapping
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mapping []MappingItem
|
||||
buttons, axes := gamepaddb.UnsafeMapping(g.sdlID)
|
||||
for button, item := range buttons {
|
||||
item := g.convertMappingItem(item)
|
||||
item.StandardType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||
item.StandardIndex = int(button)
|
||||
mapping = append(mapping, item)
|
||||
}
|
||||
for axis, item := range axes {
|
||||
item := g.convertMappingItem(item)
|
||||
item.StandardType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||
item.StandardIndex = int(axis)
|
||||
mapping = append(mapping, item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mapping
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Gamepad) convertMappingItem(item gamepaddb.MappingItem) MappingItem {
|
||||
var r MappingItem
|
||||
switch item.Type {
|
||||
case gamepaddb.MappingTypeButton:
|
||||
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||
r.PhysicalIndex = item.Index
|
||||
case gamepaddb.MappingTypeAxis:
|
||||
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeAxis
|
||||
r.PhysicalIndex = item.Index
|
||||
r.PhysicalToStandardAxisScale = item.AxisScale
|
||||
r.PhysicalToStandardAxisOffset = item.AxisOffset
|
||||
case gamepaddb.MappingTypeHat:
|
||||
// Convert a hat value to a button value.
|
||||
r.PhysicalType = gamepaddb.MappingTypeButton
|
||||
var offset int
|
||||
switch item.HatState {
|
||||
case hatUp:
|
||||
offset = 0
|
||||
case hatRight:
|
||||
offset = 1
|
||||
case hatDown:
|
||||
offset = 2
|
||||
case hatLeft:
|
||||
offset = 3
|
||||
}
|
||||
r.PhysicalIndex = g.native.buttonCount() + 4*item.Index + offset
|
||||
}
|
||||
return r
|
||||
}
|
||||
|
@ -102,12 +102,12 @@ func init() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
type mappingType int
|
||||
type MappingType int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
mappingTypeButton mappingType = iota
|
||||
mappingTypeAxis
|
||||
mappingTypeHat
|
||||
MappingTypeButton MappingType = iota
|
||||
MappingTypeAxis
|
||||
MappingTypeHat
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
@ -117,8 +117,8 @@ const (
|
||||
HatLeft = 8
|
||||
)
|
||||
|
||||
type mapping struct {
|
||||
Type mappingType
|
||||
type MappingItem struct {
|
||||
Type MappingType
|
||||
Index int
|
||||
AxisScale float64
|
||||
AxisOffset float64
|
||||
@ -127,12 +127,12 @@ type mapping struct {
|
||||
|
||||
var (
|
||||
gamepadNames = map[string]string{}
|
||||
gamepadButtonMappings = map[string]map[StandardButton]mapping{}
|
||||
gamepadAxisMappings = map[string]map[StandardAxis]mapping{}
|
||||
gamepadButtonMappings = map[string]map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||
gamepadAxisMappings = map[string]map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||
mappingsM sync.RWMutex
|
||||
)
|
||||
|
||||
func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons map[StandardButton]mapping, axes map[StandardAxis]mapping, err error) {
|
||||
func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons map[StandardButton]MappingItem, axes map[StandardAxis]MappingItem, err error) {
|
||||
line = strings.TrimSpace(line)
|
||||
if len(line) == 0 {
|
||||
return "", "", nil, nil, nil
|
||||
@ -192,7 +192,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
||||
|
||||
if b, ok := toStandardGamepadButton(tks[0]); ok {
|
||||
if buttons == nil {
|
||||
buttons = map[StandardButton]mapping{}
|
||||
buttons = map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||
}
|
||||
buttons[b] = gb
|
||||
continue
|
||||
@ -200,7 +200,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
||||
|
||||
if a, ok := toStandardGamepadAxis(tks[0]); ok {
|
||||
if axes == nil {
|
||||
axes = map[StandardAxis]mapping{}
|
||||
axes = map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||
}
|
||||
axes[a] = gb
|
||||
continue
|
||||
@ -213,7 +213,7 @@ func parseLine(line string, platform platform) (id string, name string, buttons
|
||||
return tokens[0], tokens[1], buttons, axes, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
||||
func parseMappingElement(str string) (MappingItem, error) {
|
||||
switch {
|
||||
case str[0] == 'a' || strings.HasPrefix(str, "+a") || strings.HasPrefix(str, "-a"):
|
||||
var tilda bool
|
||||
@ -259,11 +259,11 @@ func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
||||
|
||||
index, err := strconv.Atoi(numstr)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return mapping{}, err
|
||||
return MappingItem{}, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
return MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: index,
|
||||
AxisScale: scale,
|
||||
AxisOffset: offset,
|
||||
@ -272,34 +272,34 @@ func parseMappingElement(str string) (mapping, error) {
|
||||
case str[0] == 'b':
|
||||
index, err := strconv.Atoi(str[1:])
|
||||
if err != nil {
|
||||
return mapping{}, err
|
||||
return MappingItem{}, err
|
||||
}
|
||||
return mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
return MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: index,
|
||||
}, nil
|
||||
|
||||
case str[0] == 'h':
|
||||
tokens := strings.Split(str[1:], ".")
|
||||
if len(tokens) < 2 {
|
||||
return mapping{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unexpected hat: %s", str)
|
||||
return MappingItem{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unexpected hat: %s", str)
|
||||
}
|
||||
index, err := strconv.Atoi(tokens[0])
|
||||
if err != nil {
|
||||
return mapping{}, err
|
||||
return MappingItem{}, err
|
||||
}
|
||||
hat, err := strconv.Atoi(tokens[1])
|
||||
if err != nil {
|
||||
return mapping{}, err
|
||||
return MappingItem{}, err
|
||||
}
|
||||
return mapping{
|
||||
Type: mappingTypeHat,
|
||||
return MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeHat,
|
||||
Index: index,
|
||||
HatState: hat,
|
||||
}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mapping{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unepxected mapping: %s", str)
|
||||
return MappingItem{}, fmt.Errorf("gamepaddb: unepxected mapping: %s", str)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func toStandardGamepadButton(str string) (StandardButton, bool) {
|
||||
@ -358,7 +358,7 @@ func toStandardGamepadAxis(str string) (StandardAxis, bool) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func buttonMappings(id string) map[StandardButton]mapping {
|
||||
func buttonMapping(id string) map[StandardButton]MappingItem {
|
||||
if m, ok := gamepadButtonMappings[id]; ok {
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
@ -370,7 +370,7 @@ func buttonMappings(id string) map[StandardButton]mapping {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func axisMappings(id string) map[StandardAxis]mapping {
|
||||
func axisMapping(id string) map[StandardAxis]MappingItem {
|
||||
if m, ok := gamepadAxisMappings[id]; ok {
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
@ -386,7 +386,7 @@ func HasStandardLayoutMapping(id string) bool {
|
||||
mappingsM.RLock()
|
||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||
|
||||
return buttonMappings(id) != nil || axisMappings(id) != nil
|
||||
return buttonMapping(id) != nil || axisMapping(id) != nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
type GamepadState interface {
|
||||
@ -406,7 +406,7 @@ func HasStandardAxis(id string, axis StandardAxis) bool {
|
||||
mappingsM.RLock()
|
||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||
|
||||
mappings := axisMappings(id)
|
||||
mappings := axisMapping(id)
|
||||
if mappings == nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
@ -418,7 +418,7 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
||||
mappingsM.RLock()
|
||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||
|
||||
mappings := axisMappings(id)
|
||||
mappings := axisMapping(id)
|
||||
if mappings == nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
@ -429,7 +429,7 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch mapping.Type {
|
||||
case mappingTypeAxis:
|
||||
case MappingTypeAxis:
|
||||
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
||||
if v > 1 {
|
||||
return 1
|
||||
@ -437,13 +437,13 @@ func StandardAxisValue(id string, axis StandardAxis, state GamepadState) float64
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
return v
|
||||
case mappingTypeButton:
|
||||
case MappingTypeButton:
|
||||
if state.Button(mapping.Index) {
|
||||
return 1
|
||||
} else {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
case mappingTypeHat:
|
||||
case MappingTypeHat:
|
||||
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
||||
return 1
|
||||
} else {
|
||||
@ -458,7 +458,7 @@ func HasStandardButton(id string, button StandardButton) bool {
|
||||
mappingsM.RLock()
|
||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||
|
||||
mappings := buttonMappings(id)
|
||||
mappings := buttonMapping(id)
|
||||
if mappings == nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
@ -474,7 +474,7 @@ func StandardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
||||
}
|
||||
|
||||
func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) float64 {
|
||||
mappings := buttonMappings(id)
|
||||
mappings := buttonMapping(id)
|
||||
if mappings == nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
@ -485,7 +485,7 @@ func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch mapping.Type {
|
||||
case mappingTypeAxis:
|
||||
case MappingTypeAxis:
|
||||
v := state.Axis(mapping.Index)*mapping.AxisScale + mapping.AxisOffset
|
||||
if v > 1 {
|
||||
v = 1
|
||||
@ -494,12 +494,12 @@ func standardButtonValue(id string, button StandardButton, state GamepadState) f
|
||||
}
|
||||
// Adjust [-1, 1] to [0, 1]
|
||||
return (v + 1) / 2
|
||||
case mappingTypeButton:
|
||||
case MappingTypeButton:
|
||||
if state.Button(mapping.Index) {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
case mappingTypeHat:
|
||||
case MappingTypeHat:
|
||||
if state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0 {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
@ -530,18 +530,27 @@ func IsStandardButtonPressed(id string, button StandardButton, state GamepadStat
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch mapping.Type {
|
||||
case mappingTypeAxis:
|
||||
case MappingTypeAxis:
|
||||
v := standardButtonValue(id, button, state)
|
||||
return v > ButtonPressedThreshold
|
||||
case mappingTypeButton:
|
||||
case MappingTypeButton:
|
||||
return state.Button(mapping.Index)
|
||||
case mappingTypeHat:
|
||||
case MappingTypeHat:
|
||||
return state.Hat(mapping.Index)&mapping.HatState != 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UnsafeMapping returns the mapping of the gamepad.
|
||||
// UnsafeMapping is unsafe. The returned values must not be modified.
|
||||
func UnsafeMapping(id string) (map[StandardButton]MappingItem, map[StandardAxis]MappingItem) {
|
||||
mappingsM.RLock()
|
||||
defer mappingsM.RUnlock()
|
||||
|
||||
return buttonMapping(id), axisMapping(id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update adds new gamepad mappings.
|
||||
// The string must be in the format of SDL_GameControllerDB.
|
||||
//
|
||||
@ -556,8 +565,8 @@ func Update(mappingData []byte) error {
|
||||
type parsedLine struct {
|
||||
id string
|
||||
name string
|
||||
buttons map[StandardButton]mapping
|
||||
axes map[StandardAxis]mapping
|
||||
buttons map[StandardButton]MappingItem
|
||||
axes map[StandardAxis]MappingItem
|
||||
}
|
||||
var lines []parsedLine
|
||||
|
||||
@ -611,155 +620,155 @@ func addAndroidDefaultMappings(id string) bool {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
gamepadButtonMappings[id] = map[StandardButton]mapping{}
|
||||
gamepadAxisMappings[id] = map[StandardAxis]mapping{}
|
||||
gamepadButtonMappings[id] = map[StandardButton]MappingItem{}
|
||||
gamepadAxisMappings[id] = map[StandardAxis]MappingItem{}
|
||||
|
||||
// For mappings, see mobile/ebitenmobileview/input_android.go.
|
||||
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonA) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightBottom] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightBottom] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonA,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonB) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonB,
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Use the back button as "B" for easy UI navigation with TV remotes.
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonBack,
|
||||
}
|
||||
buttonMask &^= uint16(1) << SDLControllerButtonBack
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonX) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightLeft] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightLeft] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonX,
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||||
}
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||||
}
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||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonY) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightTop] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightTop] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonY,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonBack) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterLeft] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterLeft] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonBack,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonGuide) != 0 {
|
||||
// TODO: If SDKVersion >= 30, add this code:
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||||
//
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||||
// gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterCenter] = mapping{
|
||||
// gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterCenter] = MappingItem{
|
||||
// Type: mappingTypeButton,
|
||||
// Index: SDLControllerButtonGuide,
|
||||
// }
|
||||
}
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||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonStart) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonCenterRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonStart,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftStick) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftStick] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftStick] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonLeftStick,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightStick) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightStick] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonRightStick] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonRightStick,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonLeftShoulder) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopLeft] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopLeft] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonLeftShoulder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonRightShoulder) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontTopRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonRightShoulder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadUp) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftTop] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftTop] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonDpadUp,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadDown) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftBottom] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftBottom] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonDpadDown,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadLeft) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftLeft] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftLeft] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonDpadLeft,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if buttonMask&(1<<SDLControllerButtonDpadRight) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeButton,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonLeftRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeButton,
|
||||
Index: SDLControllerButtonDpadRight,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftX) != 0 {
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickHorizontal] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickHorizontal] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisLeftX,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisLeftY) != 0 {
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickVertical] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisLeftStickVertical] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisLeftY,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightX) != 0 {
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickHorizontal] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickHorizontal] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisRightX,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisRightY) != 0 {
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickVertical] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadAxisMappings[id][StandardAxisRightStickVertical] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisRightY,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerLeft) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomLeft] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomLeft] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisTriggerLeft,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if axisMask&(1<<SDLControllerAxisTriggerRight) != 0 {
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomRight] = mapping{
|
||||
Type: mappingTypeAxis,
|
||||
gamepadButtonMappings[id][StandardButtonFrontBottomRight] = MappingItem{
|
||||
Type: MappingTypeAxis,
|
||||
Index: SDLControllerAxisTriggerRight,
|
||||
AxisScale: 1,
|
||||
AxisOffset: 0,
|
||||
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