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audio: Refactoring: Add loop
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ca2f85f3d1
@ -219,39 +219,41 @@ func NewPlayer(sampleRate, channelNum, bytesPerSample int) (*Player, error) {
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}); err != nil {
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return nil, err
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}
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go func() {
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for bufInBytes := range p.chBuffer {
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var bufInShorts []int16
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||||
if p.bytesPerSample == 2 {
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||||
bufInShorts = make([]int16, len(bufInBytes)/2)
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||||
for i := 0; i < len(bufInShorts); i++ {
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||||
bufInShorts[i] = int16(bufInBytes[2*i]) | (int16(bufInBytes[2*i+1]) << 8)
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}
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}
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go p.loop()
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return p, nil
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}
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if err := runOnJVM(func(vm, env, ctx uintptr) error {
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msg := (*C.char)(nil)
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||||
switch p.bytesPerSample {
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case 1:
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msg = C.writeToAudioTrack(C.uintptr_t(vm), C.uintptr_t(env), C.jobject(ctx),
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p.audioTrack, C.int(p.bytesPerSample),
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||||
unsafe.Pointer(&bufInBytes[0]), C.int(len(bufInBytes)))
|
||||
case 2:
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||||
msg = C.writeToAudioTrack(C.uintptr_t(vm), C.uintptr_t(env), C.jobject(ctx),
|
||||
p.audioTrack, C.int(p.bytesPerSample),
|
||||
unsafe.Pointer(&bufInShorts[0]), C.int(len(bufInShorts)))
|
||||
}
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||||
if msg != nil {
|
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return errors.New(C.GoString(msg))
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||||
}
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return nil
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}); err != nil {
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||||
p.chErr <- err
|
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return
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func (p *Player) loop() {
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||||
for bufInBytes := range p.chBuffer {
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||||
var bufInShorts []int16
|
||||
if p.bytesPerSample == 2 {
|
||||
bufInShorts = make([]int16, len(bufInBytes)/2)
|
||||
for i := 0; i < len(bufInShorts); i++ {
|
||||
bufInShorts[i] = int16(bufInBytes[2*i]) | (int16(bufInBytes[2*i+1]) << 8)
|
||||
}
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||||
}
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||||
}()
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||||
return p, nil
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||||
if err := runOnJVM(func(vm, env, ctx uintptr) error {
|
||||
msg := (*C.char)(nil)
|
||||
switch p.bytesPerSample {
|
||||
case 1:
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||||
msg = C.writeToAudioTrack(C.uintptr_t(vm), C.uintptr_t(env), C.jobject(ctx),
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||||
p.audioTrack, C.int(p.bytesPerSample),
|
||||
unsafe.Pointer(&bufInBytes[0]), C.int(len(bufInBytes)))
|
||||
case 2:
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||||
msg = C.writeToAudioTrack(C.uintptr_t(vm), C.uintptr_t(env), C.jobject(ctx),
|
||||
p.audioTrack, C.int(p.bytesPerSample),
|
||||
unsafe.Pointer(&bufInShorts[0]), C.int(len(bufInShorts)))
|
||||
}
|
||||
if msg != nil {
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return errors.New(C.GoString(msg))
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||||
}
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return nil
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}); err != nil {
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p.chErr <- err
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return
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}
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}
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}
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func (p *Player) Proceed(data []byte) error {
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