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d04fdbde61
7
internal/shader/testdata/assign.expected.vs
vendored
Normal file
7
internal/shader/testdata/assign.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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|||||||
|
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
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||||||
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float l2 = 0.0;
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||||||
|
l2 = 0.000000000e+00;
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||||||
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l2 = (l2) + (1.000000000e+00);
|
||||||
|
l1 = vec4(l0, l2, l2);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
8
internal/shader/testdata/assign.go
vendored
Normal file
8
internal/shader/testdata/assign.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
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||||||
|
func Foo(foo vec2) vec4 {
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||||||
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var r1 float
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||||||
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r1 = 0.0
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||||||
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r1 += 1.0
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||||||
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return vec4(foo, r1, r1)
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||||||
|
}
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@ -6,7 +6,7 @@ void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
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|||||||
F1(l4, l5);
|
F1(l4, l5);
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||||||
l2 = l4;
|
l2 = l4;
|
||||||
l3 = l5;
|
l3 = l5;
|
||||||
l1 = vec4(l0, l2, l2);
|
l1 = vec4(l0, l2, l3);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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2
internal/shader/testdata/assign_multiple.go
vendored
2
internal/shader/testdata/assign_multiple.go
vendored
@ -3,7 +3,7 @@ package main
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|||||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||||
var r1, r2 float
|
var r1, r2 float
|
||||||
r1, r2 = Bar()
|
r1, r2 = Bar()
|
||||||
return vec4(foo, r1, r1)
|
return vec4(foo, r1, r2)
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func Bar() (float, float) {
|
func Bar() (float, float) {
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||||||
|
6
internal/shader/testdata/define_type.expected.vs
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/define_type.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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|||||||
|
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
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||||||
|
vec4 l2 = vec4(0.0);
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||||||
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l2 = (vec4(0.000000000e+00)) * (vec4(0.000000000e+00));
|
||||||
|
l1 = l2;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
6
internal/shader/testdata/define_type.go
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/define_type.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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|||||||
|
package main
|
||||||
|
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||||||
|
func Foo(foo vec2) vec4 {
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||||||
|
r := vec4(0.0) * vec4(0.0)
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||||||
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return r
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||||||
|
}
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