mirror of
https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
synced 2024-12-24 18:58:54 +01:00
internal/graphicsdriver/opengl/gl: bug fix: libGL.so might not exist in Steam
Instead, libGL.so.1 might exist. Use LD_LIBRARY_PATH and list the candidates. Closes #2523
This commit is contained in:
parent
2f948f35d0
commit
df7b7b731e
@ -21,10 +21,21 @@ package gl
|
|||||||
// #include <dlfcn.h>
|
// #include <dlfcn.h>
|
||||||
// #include <stdlib.h>
|
// #include <stdlib.h>
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
// static const char* libGLName;
|
||||||
|
// static const char* libGLESName;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// static void setLibGLName(const char* name) {
|
||||||
|
// libGLName = name;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// static void setLibGLESName(const char* name) {
|
||||||
|
// libGLESName = name;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
// static void* libGL() {
|
// static void* libGL() {
|
||||||
// static void* so;
|
// static void* so;
|
||||||
// if (!so) {
|
// if (!so) {
|
||||||
// so = dlopen("libGL.so", RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
|
// so = dlopen(libGLName, RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// return so;
|
// return so;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@ -32,7 +43,7 @@ package gl
|
|||||||
// static void* libGLES() {
|
// static void* libGLES() {
|
||||||
// static void* so;
|
// static void* so;
|
||||||
// if (!so) {
|
// if (!so) {
|
||||||
// so = dlopen("libGLESv2.so", RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
|
// so = dlopen(libGLESName, RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// return so;
|
// return so;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@ -56,11 +67,59 @@ import "C"
|
|||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
|
"path/filepath"
|
||||||
"runtime"
|
"runtime"
|
||||||
|
"sort"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
|
||||||
"unsafe"
|
"unsafe"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func findLib(libraryPaths []string, libName string) (string, error) {
|
||||||
|
// Look for a library file. In some environments like Steam, a library with the exactly same name might not exist (#2523).
|
||||||
|
// For example, libGL.so.1 might exist instead of libGL.so.
|
||||||
|
for _, dir := range libraryPaths {
|
||||||
|
libs, err := listLibs(dir, libName)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return "", err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(libs) == 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The file names are sorted in the alphabetical order. Use the first item.
|
||||||
|
// TODO: What is the best version to use?
|
||||||
|
return filepath.Join(dir, libs[0]), nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// LD_LIBRARY_PATH might be empty. Use the original name.
|
||||||
|
return libName, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func listLibs(dir string, prefix string) ([]string, error) {
|
||||||
|
ents, err := os.ReadDir(dir)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var files []string
|
||||||
|
for _, ent := range ents {
|
||||||
|
if ent.IsDir() {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ent.Name() == prefix {
|
||||||
|
files = append(files, ent.Name())
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if strings.HasPrefix(ent.Name(), prefix+".") {
|
||||||
|
files = append(files, ent.Name())
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sort.Strings(files)
|
||||||
|
return files, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c *defaultContext) init() error {
|
func (c *defaultContext) init() error {
|
||||||
var preferES bool
|
var preferES bool
|
||||||
if runtime.GOOS == "android" {
|
if runtime.GOOS == "android" {
|
||||||
@ -76,14 +135,30 @@ func (c *defaultContext) init() error {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
libraryPaths := filepath.SplitList(os.Getenv("LD_LIBRARY_PATH"))
|
||||||
|
|
||||||
// Try OpenGL first. OpenGL is preferrable as this doesn't cause context losts.
|
// Try OpenGL first. OpenGL is preferrable as this doesn't cause context losts.
|
||||||
if !preferES {
|
if !preferES {
|
||||||
|
libGLName, err := findLib(libraryPaths, "libGL.so")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This string is never released.
|
||||||
|
C.setLibGLName(C.CString(libGLName))
|
||||||
if C.libGL() != nil {
|
if C.libGL() != nil {
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Try OpenGL ES.
|
// Try OpenGL ES.
|
||||||
|
libGLESName, err := findLib(libraryPaths, "libGLESv2.so")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This string is never released.
|
||||||
|
C.setLibGLESName(C.CString(libGLESName))
|
||||||
if C.libGLES() != nil {
|
if C.libGLES() != nil {
|
||||||
c.isES = true
|
c.isES = true
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user