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shaderir/glsl: Bug fix: Calculate local variable indices correctly
Fixes #1339
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4308bbbc31
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f61a916e4a
22
internal/shader/testdata/array2.expected.vs
vendored
Normal file
22
internal/shader/testdata/array2.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
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|||||||
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void F0(out vec2 l0[3]);
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||||||
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||||||
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void F0(out vec2 l0[3]) {
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vec2 l1[2];
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||||||
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l1[0] = vec2(0);
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||||||
|
l1[1] = vec2(0);
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||||||
|
vec2 l2[3];
|
||||||
|
l2[0] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[1] = vec2(0);
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||||||
|
l2[2] = vec2(0);
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||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 l2[2];
|
||||||
|
l2[0] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[1] = vec2(0);
|
||||||
|
l2[0] = l1[0];
|
||||||
|
l2[1] = l1[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
l0[0] = l2[0];
|
||||||
|
l0[1] = l2[1];
|
||||||
|
l0[2] = l2[2];
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
11
internal/shader/testdata/array2.go
vendored
Normal file
11
internal/shader/testdata/array2.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|||||||
|
package main
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||||||
|
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||||||
|
func Foo() [3]vec2 {
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||||||
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var a [2]vec2
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||||||
|
{
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||||||
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var b [2]vec2
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||||||
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b = a
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||||||
|
}
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||||||
|
var c [3]vec2
|
||||||
|
return c
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||||||
|
}
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@ -282,7 +282,8 @@ func descendantLocalVars(block, target *shaderir.Block) ([]shaderir.Type, bool)
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|||||||
for _, s := range block.Stmts {
|
for _, s := range block.Stmts {
|
||||||
for _, b := range s.Blocks {
|
for _, b := range s.Blocks {
|
||||||
if ts2, found := descendantLocalVars(b, target); found {
|
if ts2, found := descendantLocalVars(b, target); found {
|
||||||
ts = append(ts, block.LocalVars...)
|
n := b.LocalVarIndexOffset - block.LocalVarIndexOffset
|
||||||
|
ts = append(ts, block.LocalVars[:n]...)
|
||||||
ts = append(ts, ts2...)
|
ts = append(ts, ts2...)
|
||||||
return ts, true
|
return ts, true
|
||||||
}
|
}
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||||||
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