vec4 F0(void); vec4 F1(void); vec4 F0(void) { int l0 = 0; int l1 = 0; int l2 = 0; int l3 = 0; float l4 = float(0); float l5 = float(0); float l6 = float(0); float l7 = float(0); l0 = 5; l1 = -5; l2 = -5; l3 = 5; l4 = 5.0; l5 = -5.0; l6 = -5.0; l7 = 5.0; return (vec4(l0, l1, l2, l3)) + (vec4(l4, l5, l6, l7)); } vec4 F1(void) { int l0 = 0; int l1 = 0; int l2 = 0; int l3 = 0; float l4 = float(0); float l5 = float(0); float l6 = float(0); float l7 = float(0); l0 = 5; l1 = -5; l2 = -5; l3 = 5; l4 = 5.0; l5 = -5.0; l6 = -5.0; l7 = 5.0; return (vec4(l0, l1, l2, l3)) + (vec4(l4, l5, l6, l7)); }