in vec2 A0; void F0(void); void F1(void); void F2(void); void F3(void); void F0(void) { F1(); F2(); } void F1(void) { F2(); F3(); } void F2(void) { } void F3(void) { F2(); } void main(void) { F0(); gl_Position = vec4(0.0); return; }