void F0(in vec4 l0, out vec4 l1); void F0(in vec4 l0, out vec4 l1) { vec4 l2 = vec4(0); for (float l3 = 0.0; l3 < 4.0; l3++) { (l2).x = ((l2).x) + ((l3) * (1.0000000000e-02)); } l1 = l2; return; } void main(void) { F0(gl_FragCoord, gl_FragData[0]); }