vec2 F0(void); vec2 F1(void); float F2(void); void F3(in float l0); void F4(in int l0); void F5(void); vec2 F0(void) { float l0 = float(0); float l1 = float(0); float l2 = float(0); float l3 = float(0); l0 = F2(); l1 = (l0) * (1.0); l2 = F2(); l3 = (1.0) * (l2); return vec2(l1, l3); } vec2 F1(void) { float l0 = float(0); float l1 = float(0); float l2 = float(0); float l3 = float(0); l0 = F2(); l1 = (l0) * (1.0); l2 = F2(); l3 = (1.0) * (l2); return vec2(l1, l3); } float F2(void) { return 1.0; } void F3(in float l0) { } void F4(in int l0) { } void F5(void) { F3(1.0); F4(1); }