void F0(in vec4 l0, out vec4 l1); void F0(in vec4 l0, out vec4 l1) { if (true) { l1 = l0; return; } l1 = l0; return; } void main(void) { vec4 l0 = vec4(0); F0(gl_FragCoord, l0); gl_FragColor = l0; }