vec4 F0(in vec4 l0); vec4 F0(in vec4 l0) { vec4 l1 = vec4(0); for (float l2 = 0.0; l2 < 4.0; l2++) { (l1).x = ((l1).x) + ((l2) * (1.0000000000e-02)); } return l1; } void main(void) { gl_FragColor = F0(gl_FragCoord); }