ebiten/internal/shader/testdata/vertex_fragment.expected.fs
2020-06-20 17:20:44 +09:00

9 lines
142 B
GLSL

uniform vec2 U0;
varying vec2 V0;
varying vec4 V1;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4((gl_FragCoord).x, (V0).y, (V1).z, 1.0);
return;
}