ebiten/internal/shader/testdata/if_init.expected.vs

15 lines
185 B
GLSL

vec2 F0(in vec2 l0);
vec2 F0(in vec2 l0) {
vec2 l1 = vec2(0);
l1 = vec2(0.0);
{
vec2 l2 = vec2(0);
l2 = vec2(1.0);
if (((l2).x) == (1.0)) {
return l2;
}
}
return l1;
}