ebiten/internal/shader/testdata/number.expected.vs
2022-01-21 01:31:46 +09:00

49 lines
660 B
GLSL

void F0(out vec2 l0);
void F1(out vec2 l0);
void F2(out float l0);
void F3(in float l0);
void F4(in int l0);
void F5(void);
void F0(out vec2 l0) {
float l1 = float(0);
float l2 = float(0);
float l3 = float(0);
float l4 = float(0);
F2(l1);
l2 = (l1) * (1.0);
F2(l3);
l4 = (1.0) * (l3);
l0 = vec2(l2, l4);
return;
}
void F1(out vec2 l0) {
float l1 = float(0);
float l2 = float(0);
float l3 = float(0);
float l4 = float(0);
F2(l1);
l2 = (l1) * (1.0);
F2(l3);
l4 = (1.0) * (l3);
l0 = vec2(l2, l4);
return;
}
void F2(out float l0) {
l0 = 1.0;
return;
}
void F3(in float l0) {
}
void F4(in int l0) {
}
void F5(void) {
F3(1.0);
F4(1);
}