ebiten/internal/shader/testdata/issue1701.expected.fs

20 lines
202 B
GLSL

void F2(void);
void F3(void);
vec4 F5(in vec4 l0);
void F2(void) {
}
void F3(void) {
F2();
}
vec4 F5(in vec4 l0) {
F3();
return vec4(0.0);
}
void main(void) {
gl_FragColor = F5(gl_FragCoord);
}