ebiten/internal/shader/testdata/issue1238.expected.fs

13 lines
142 B
GLSL

vec4 F0(in vec4 l0);
vec4 F0(in vec4 l0) {
if (true) {
return l0;
}
return l0;
}
void main(void) {
gl_FragColor = F0(gl_FragCoord);
}