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commit
0aca79ed0b
@ -123,27 +123,57 @@ func TestImageComposition(t *testing.T) {
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||||
return
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||||
}
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||||
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img2.Fill(img2Color)
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||||
img3.Fill(img3Color)
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||||
if err := img2.Fill(img2Color); err != nil {
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t.Fatal(err)
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return
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||||
}
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if err := img3.Fill(img3Color); err != nil {
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t.Fatal(err)
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return
|
||||
}
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||||
img_12_3, err := NewImage(w, h, FilterNearest)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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return
|
||||
}
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||||
img2.DrawImage(img1, nil)
|
||||
img3.DrawImage(img2, nil)
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||||
img_12_3.DrawImage(img3, nil)
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||||
if err := img2.DrawImage(img1, nil); err != nil {
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t.Fatal(err)
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||||
return
|
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}
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||||
if err := img3.DrawImage(img2, nil); err != nil {
|
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t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := img_12_3.DrawImage(img3, nil); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
img2.Fill(img2Color)
|
||||
img3.Fill(img3Color)
|
||||
if err := img2.Fill(img2Color); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
if err := img3.Fill(img3Color); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
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return
|
||||
}
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||||
img_1_23, err := NewImage(w, h, FilterNearest)
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||||
if err != nil {
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t.Fatal(err)
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||||
return
|
||||
}
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||||
img3.DrawImage(img2, nil)
|
||||
img3.DrawImage(img1, nil)
|
||||
img_1_23.DrawImage(img3, nil)
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||||
if err := img3.DrawImage(img2, nil); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
if err := img3.DrawImage(img1, nil); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := img_1_23.DrawImage(img3, nil); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for j := 0; j < h; j++ {
|
||||
for i := 0; i < w; i++ {
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||||
@ -188,7 +218,10 @@ func TestImageDotByDotInversion(t *testing.T) {
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||||
op := &DrawImageOptions{}
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||||
op.GeoM.Rotate(math.Pi)
|
||||
op.GeoM.Translate(float64(w), float64(h))
|
||||
img1.DrawImage(img0, op)
|
||||
if err := img1.DrawImage(img0, op); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
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return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for j := 0; j < h; j++ {
|
||||
for i := 0; i < w; i++ {
|
||||
@ -218,7 +251,10 @@ func TestReplacePixels(t *testing.T) {
|
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return
|
||||
}
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||||
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||||
img0.ReplacePixels(img.Pix)
|
||||
if err := img0.ReplacePixels(img.Pix); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for j := 0; j < img0.Bounds().Size().Y; j++ {
|
||||
for i := 0; i < img0.Bounds().Size().X; i++ {
|
||||
got := img0.At(i, j)
|
||||
@ -233,7 +269,10 @@ func TestReplacePixels(t *testing.T) {
|
||||
for i := range p {
|
||||
p[i] = 0x80
|
||||
}
|
||||
img0.ReplacePixels(p)
|
||||
if err := img0.ReplacePixels(p); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for j := 0; j < img0.Bounds().Size().Y; j++ {
|
||||
for i := 0; i < img0.Bounds().Size().X; i++ {
|
||||
got := img0.At(i, j)
|
||||
@ -276,10 +315,16 @@ func TestImageCompositeModeLighter(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
img1.Fill(color.RGBA{0x01, 0x02, 0x03, 0x04})
|
||||
if err := img1.Fill(color.RGBA{0x01, 0x02, 0x03, 0x04}); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
op := &DrawImageOptions{}
|
||||
op.CompositeMode = CompositeModeLighter
|
||||
img1.DrawImage(img0, op)
|
||||
if err := img1.DrawImage(img0, op); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for j := 0; j < img1.Bounds().Size().Y; j++ {
|
||||
for i := 0; i < img1.Bounds().Size().X; i++ {
|
||||
got := img1.At(i, j).(color.RGBA)
|
||||
|
@ -224,7 +224,9 @@ func (c *replacePixelsCommand) Exec(context *opengl.Context, indexOffsetInBytes
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||||
// This also happens when a fillCommand precedes a replacePixelsCommand.
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||||
// TODO: Can we have a better way like optimizing commands?
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||||
context.Flush()
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||||
context.BindTexture(c.dst.texture.native)
|
||||
if err := context.BindTexture(c.dst.texture.native); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
context.TexSubImage2D(c.pixels, c.dst.width, c.dst.height)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
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