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https://github.com/hajimehoshi/ebiten.git
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shader: Add testdata directory
This commit is contained in:
parent
acba49952c
commit
75706504bf
@ -17,338 +17,83 @@ package shader_test
|
||||
import (
|
||||
"go/parser"
|
||||
"go/token"
|
||||
"io/ioutil"
|
||||
"path/filepath"
|
||||
"strings"
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
. "github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/shader"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestDump(t *testing.T) {
|
||||
tests := []struct {
|
||||
func TestCompile(t *testing.T) {
|
||||
files, err := ioutil.ReadDir("testdata")
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
type testcase struct {
|
||||
Name string
|
||||
Src string
|
||||
VS string
|
||||
FS string
|
||||
}{
|
||||
{
|
||||
Name: "uniforms",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
var (
|
||||
Foo vec2
|
||||
Boo vec4
|
||||
)`,
|
||||
VS: `uniform vec2 U0;
|
||||
uniform vec4 U1;`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "func",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "func body",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
return vec4(foo, 0, 1)
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
l1 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "var init",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var ret vec4 = vec4(foo, 0, 1)
|
||||
return ret
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "var init 2",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var bar1 vec4 = vec4(foo, 0, 1)
|
||||
bar1.x = bar1.x
|
||||
var bar2 vec4 = bar1
|
||||
return bar2
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
vec4 l3 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
(l2).x = (l2).x;
|
||||
l3 = l2;
|
||||
l1 = l3;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "var multiple init",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var bar1, bar2 vec2 = foo, foo
|
||||
return vec4(bar1, bar2)
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec2 l2 = vec2(0.0);
|
||||
vec2 l3 = vec2(0.0);
|
||||
l2 = l0;
|
||||
l3 = l0;
|
||||
l1 = vec4(l2, l3);
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "multiple out params",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec4) (float, float, float, float) {
|
||||
return foo.x, foo.y, foo.z, foo.w
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec4 l0, out float l1, out float l2, out float l3, out float l4) {
|
||||
l1 = (l0).x;
|
||||
l2 = (l0).y;
|
||||
l3 = (l0).z;
|
||||
l4 = (l0).w;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "blocks",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var r vec4
|
||||
{
|
||||
r.x = foo.x
|
||||
var foo vec3
|
||||
{
|
||||
r.y = foo.y
|
||||
var foo vec4
|
||||
r.z = foo.z
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
r.y = foo.y
|
||||
var foo vec4
|
||||
r.z = foo.z
|
||||
}
|
||||
Src []byte
|
||||
VS []byte
|
||||
FS []byte
|
||||
}
|
||||
return r
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
{
|
||||
vec3 l3 = vec3(0.0);
|
||||
(l2).x = (l0).x;
|
||||
{
|
||||
vec4 l4 = vec4(0.0);
|
||||
(l2).y = (l3).y;
|
||||
(l2).z = (l4).z;
|
||||
|
||||
fnames := map[string]struct{}{}
|
||||
for _, f := range files {
|
||||
if f.IsDir() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
vec4 l4 = vec4(0.0);
|
||||
(l2).y = (l3).y;
|
||||
(l2).z = (l4).z;
|
||||
fnames[f.Name()] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tests := []testcase{}
|
||||
for n := range fnames {
|
||||
if !strings.HasSuffix(n, ".go") {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
src, err := ioutil.ReadFile(filepath.Join("testdata", n))
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
name := n[:len(n)-len(".go")]
|
||||
tc := testcase{
|
||||
Name: name,
|
||||
Src: src,
|
||||
}
|
||||
|
||||
vsn := name + ".expected.vs"
|
||||
if _, ok := fnames[vsn]; ok {
|
||||
vs, err := ioutil.ReadFile(filepath.Join("testdata", vsn))
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
tc.VS = vs
|
||||
}
|
||||
|
||||
fsn := name + ".expected.fs"
|
||||
if _, ok := fnames[fsn]; ok {
|
||||
fs, err := ioutil.ReadFile(filepath.Join("testdata", fsn))
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
tc.FS = fs
|
||||
}
|
||||
|
||||
if tc.VS == nil && tc.FS == nil {
|
||||
t.Fatalf("no expected file for %s", name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
tests = append(tests, tc)
|
||||
}
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "define",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
r := vec4(foo, 0, 1)
|
||||
return r
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "call",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) vec2 {
|
||||
return Bar(x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x vec2) vec2 {
|
||||
return x
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
vec2 l2 = vec2(0.0);
|
||||
F1(l0, l2);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
l1 = l0;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "call multiple out params",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) vec2 {
|
||||
var xx, yx float = Bar(x.x, x.y)
|
||||
return vec2(xx, yx)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x float) (float, float) {
|
||||
return x, x
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
float l2 = 0.0;
|
||||
float l3 = 0.0;
|
||||
float l4 = 0.0;
|
||||
float l5 = 0.0;
|
||||
F1((l0).x, (l0).y, l2, l3);
|
||||
l4 = l2;
|
||||
l5 = l3;
|
||||
l1 = vec2(l4, l5);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in float l0, out float l1, out float l2) {
|
||||
l1 = l0;
|
||||
l2 = l0;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "call multiple out params nested",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) {
|
||||
Bar(Bar(x.x, x.y))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x, y float) (float, float) {
|
||||
return x, y
|
||||
}`,
|
||||
VS: `void F0(in vec2 l0) {
|
||||
float l1 = 0.0;
|
||||
float l2 = 0.0;
|
||||
float l3 = 0.0;
|
||||
float l4 = 0.0;
|
||||
F1((l0).x, (l0).y, l1, l2);
|
||||
F1(l1, l2, l3, l4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in float l0, in float l1, out float l2, out float l3) {
|
||||
l2 = l0;
|
||||
l3 = l1;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "vertex",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Vertex(position vec2, texCoord vec2, color vec4) (position vec4, texCoord vec2, color vec4) {
|
||||
projectionMatrix := mat4(
|
||||
2 / ScreenSize.x, 0, 0, 0,
|
||||
0, 2 / ScreenSize.y, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
-1, -1, 0, 1,
|
||||
)
|
||||
return projectionMatrix * vec4(position, 0, 1), texCoord, color
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ScreenSize vec2`,
|
||||
VS: `uniform vec2 U0;
|
||||
attribute vec2 A0;
|
||||
attribute vec2 A1;
|
||||
attribute vec4 A2;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
mat4 l0 = mat4(0.0);
|
||||
l0 = mat4((2.0) / ((U0).x), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, (2.0) / ((U0).y), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -(1.0), -(1.0), 0.0, 1.0);
|
||||
gl_Position = (l0) * (vec4(A0, 0.0, 1.0));
|
||||
V0 = A1;
|
||||
V1 = A2;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
FS: `uniform vec2 U0;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;`,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name: "vertex and fragment",
|
||||
Src: `package main
|
||||
|
||||
func Vertex(position vec2, texCoord vec2, color vec4) (position vec4, texCoord vec2, color vec4) {
|
||||
projectionMatrix := mat4(
|
||||
2 / ScreenSize.x, 0, 0, 0,
|
||||
0, 2 / ScreenSize.y, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
-1, -1, 0, 1,
|
||||
)
|
||||
return projectionMatrix * vec4(position, 0, 1), texCoord, color
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Fragment(position vec4, texCoord vec2, color vec4) vec4 {
|
||||
return vec4(1, 0, 0, 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ScreenSize vec2`,
|
||||
VS: `uniform vec2 U0;
|
||||
attribute vec2 A0;
|
||||
attribute vec2 A1;
|
||||
attribute vec4 A2;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
mat4 l0 = mat4(0.0);
|
||||
l0 = mat4((2.0) / ((U0).x), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, (2.0) / ((U0).y), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -(1.0), -(1.0), 0.0, 1.0);
|
||||
gl_Position = (l0) * (vec4(A0, 0.0, 1.0));
|
||||
V0 = A1;
|
||||
V1 = A2;
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
FS: `uniform vec2 U0;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}`,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
for _, tc := range tests {
|
||||
t.Run(tc.Name, func(t *testing.T) {
|
||||
fset := token.NewFileSet()
|
||||
f, err := parser.ParseFile(fset, "", []byte(tc.Src), parser.AllErrors)
|
||||
f, err := parser.ParseFile(fset, "", tc.Src, parser.AllErrors)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
s, err := Compile(fset, f, "Vertex", "Fragment")
|
||||
@ -357,11 +102,11 @@ void main(void) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
vs, fs := s.Glsl()
|
||||
if got, want := vs, tc.VS+"\n"; got != want {
|
||||
if got, want := vs, string(tc.VS); got != want {
|
||||
t.Errorf("got: %v, want: %v", got, want)
|
||||
}
|
||||
if tc.FS != "" {
|
||||
if got, want := fs, tc.FS+"\n"; got != want {
|
||||
if tc.FS != nil {
|
||||
if got, want := fs, string(tc.FS); got != want {
|
||||
t.Errorf("got: %v, want: %v", got, want)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
19
internal/shader/testdata/blocks.expected.vs
vendored
Normal file
19
internal/shader/testdata/blocks.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
{
|
||||
vec3 l3 = vec3(0.0);
|
||||
(l2).x = (l0).x;
|
||||
{
|
||||
vec4 l4 = vec4(0.0);
|
||||
(l2).y = (l3).y;
|
||||
(l2).z = (l4).z;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
vec4 l4 = vec4(0.0);
|
||||
(l2).y = (l3).y;
|
||||
(l2).z = (l4).z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
20
internal/shader/testdata/blocks.go
vendored
Normal file
20
internal/shader/testdata/blocks.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var r vec4
|
||||
{
|
||||
r.x = foo.x
|
||||
var foo vec3
|
||||
{
|
||||
r.y = foo.y
|
||||
var foo vec4
|
||||
r.z = foo.z
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
r.y = foo.y
|
||||
var foo vec4
|
||||
r.z = foo.z
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return r
|
||||
}
|
11
internal/shader/testdata/call.expected.vs
vendored
Normal file
11
internal/shader/testdata/call.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
vec2 l2 = vec2(0.0);
|
||||
F1(l0, l2);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
l1 = l0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
9
internal/shader/testdata/call.go
vendored
Normal file
9
internal/shader/testdata/call.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) vec2 {
|
||||
return Bar(x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x vec2) vec2 {
|
||||
return x
|
||||
}
|
17
internal/shader/testdata/call_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
17
internal/shader/testdata/call_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec2 l1) {
|
||||
float l2 = 0.0;
|
||||
float l3 = 0.0;
|
||||
float l4 = 0.0;
|
||||
float l5 = 0.0;
|
||||
F1((l0).x, (l0).y, l2, l3);
|
||||
l4 = l2;
|
||||
l5 = l3;
|
||||
l1 = vec2(l4, l5);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in float l0, out float l1, out float l2) {
|
||||
l1 = l0;
|
||||
l2 = l0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
10
internal/shader/testdata/call_multiple.go
vendored
Normal file
10
internal/shader/testdata/call_multiple.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) vec2 {
|
||||
var xx, yx float = Bar(x.x, x.y)
|
||||
return vec2(xx, yx)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x float) (float, float) {
|
||||
return x, x
|
||||
}
|
14
internal/shader/testdata/call_multiple_nested.expected.vs
vendored
Normal file
14
internal/shader/testdata/call_multiple_nested.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0) {
|
||||
float l1 = 0.0;
|
||||
float l2 = 0.0;
|
||||
float l3 = 0.0;
|
||||
float l4 = 0.0;
|
||||
F1((l0).x, (l0).y, l1, l2);
|
||||
F1(l1, l2, l3, l4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void F1(in float l0, in float l1, out float l2, out float l3) {
|
||||
l2 = l0;
|
||||
l3 = l1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
9
internal/shader/testdata/call_multiple_nested.go
vendored
Normal file
9
internal/shader/testdata/call_multiple_nested.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(x vec2) {
|
||||
Bar(Bar(x.x, x.y))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Bar(x, y float) (float, float) {
|
||||
return x, y
|
||||
}
|
6
internal/shader/testdata/define.expected.vs
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/define.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
6
internal/shader/testdata/define.go
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/define.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
r := vec4(foo, 0, 1)
|
||||
return r
|
||||
}
|
2
internal/shader/testdata/func.expected.vs
vendored
Normal file
2
internal/shader/testdata/func.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
}
|
4
internal/shader/testdata/func.go
vendored
Normal file
4
internal/shader/testdata/func.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
}
|
4
internal/shader/testdata/func_body.expected.vs
vendored
Normal file
4
internal/shader/testdata/func_body.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
l1 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
5
internal/shader/testdata/func_body.go
vendored
Normal file
5
internal/shader/testdata/func_body.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
return vec4(foo, 0, 1)
|
||||
}
|
7
internal/shader/testdata/func_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
7
internal/shader/testdata/func_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
void F0(in vec4 l0, out float l1, out float l2, out float l3, out float l4) {
|
||||
l1 = (l0).x;
|
||||
l2 = (l0).y;
|
||||
l3 = (l0).z;
|
||||
l4 = (l0).w;
|
||||
return;
|
||||
}
|
5
internal/shader/testdata/func_multiple.go
vendored
Normal file
5
internal/shader/testdata/func_multiple.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec4) (float, float, float, float) {
|
||||
return foo.x, foo.y, foo.z, foo.w
|
||||
}
|
2
internal/shader/testdata/uniforms.expected.vs
vendored
Normal file
2
internal/shader/testdata/uniforms.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
uniform vec2 U0;
|
||||
uniform vec4 U1;
|
6
internal/shader/testdata/uniforms.go
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/uniforms.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
var (
|
||||
Foo vec2
|
||||
Boo vec4
|
||||
)
|
6
internal/shader/testdata/var.expected.vs
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/var.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
l1 = l2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
6
internal/shader/testdata/var.go
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/var.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var ret vec4 = vec4(foo, 0, 1)
|
||||
return ret
|
||||
}
|
9
internal/shader/testdata/var2.expected.vs
vendored
Normal file
9
internal/shader/testdata/var2.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec4 l2 = vec4(0.0);
|
||||
vec4 l3 = vec4(0.0);
|
||||
l2 = vec4(l0, 0.0, 1.0);
|
||||
(l2).x = (l2).x;
|
||||
l3 = l2;
|
||||
l1 = l3;
|
||||
return;
|
||||
}
|
8
internal/shader/testdata/var2.go
vendored
Normal file
8
internal/shader/testdata/var2.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var bar1 vec4 = vec4(foo, 0, 1)
|
||||
bar1.x = bar1.x
|
||||
var bar2 vec4 = bar1
|
||||
return bar2
|
||||
}
|
8
internal/shader/testdata/var_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
8
internal/shader/testdata/var_multiple.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
void F0(in vec2 l0, out vec4 l1) {
|
||||
vec2 l2 = vec2(0.0);
|
||||
vec2 l3 = vec2(0.0);
|
||||
l2 = l0;
|
||||
l3 = l0;
|
||||
l1 = vec4(l2, l3);
|
||||
return;
|
||||
}
|
6
internal/shader/testdata/var_multiple.go
vendored
Normal file
6
internal/shader/testdata/var_multiple.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Foo(foo vec2) vec4 {
|
||||
var bar1, bar2 vec2 = foo, foo
|
||||
return vec4(bar1, bar2)
|
||||
}
|
3
internal/shader/testdata/vertex.expected.fs
vendored
Normal file
3
internal/shader/testdata/vertex.expected.fs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
uniform vec2 U0;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
15
internal/shader/testdata/vertex.expected.vs
vendored
Normal file
15
internal/shader/testdata/vertex.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
uniform vec2 U0;
|
||||
attribute vec2 A0;
|
||||
attribute vec2 A1;
|
||||
attribute vec4 A2;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
mat4 l0 = mat4(0.0);
|
||||
l0 = mat4((2.0) / ((U0).x), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, (2.0) / ((U0).y), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -(1.0), -(1.0), 0.0, 1.0);
|
||||
gl_Position = (l0) * (vec4(A0, 0.0, 1.0));
|
||||
V0 = A1;
|
||||
V1 = A2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
13
internal/shader/testdata/vertex.go
vendored
Normal file
13
internal/shader/testdata/vertex.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Vertex(position vec2, texCoord vec2, color vec4) (position vec4, texCoord vec2, color vec4) {
|
||||
projectionMatrix := mat4(
|
||||
2/ScreenSize.x, 0, 0, 0,
|
||||
0, 2/ScreenSize.y, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
-1, -1, 0, 1,
|
||||
)
|
||||
return projectionMatrix * vec4(position, 0, 1), texCoord, color
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ScreenSize vec2
|
8
internal/shader/testdata/vertex_fragment.expected.fs
vendored
Normal file
8
internal/shader/testdata/vertex_fragment.expected.fs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
uniform vec2 U0;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
15
internal/shader/testdata/vertex_fragment.expected.vs
vendored
Normal file
15
internal/shader/testdata/vertex_fragment.expected.vs
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
uniform vec2 U0;
|
||||
attribute vec2 A0;
|
||||
attribute vec2 A1;
|
||||
attribute vec4 A2;
|
||||
varying vec2 V0;
|
||||
varying vec4 V1;
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
mat4 l0 = mat4(0.0);
|
||||
l0 = mat4((2.0) / ((U0).x), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, (2.0) / ((U0).y), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -(1.0), -(1.0), 0.0, 1.0);
|
||||
gl_Position = (l0) * (vec4(A0, 0.0, 1.0));
|
||||
V0 = A1;
|
||||
V1 = A2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
17
internal/shader/testdata/vertex_fragment.go
vendored
Normal file
17
internal/shader/testdata/vertex_fragment.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func Vertex(position vec2, texCoord vec2, color vec4) (position vec4, texCoord vec2, color vec4) {
|
||||
projectionMatrix := mat4(
|
||||
2/ScreenSize.x, 0, 0, 0,
|
||||
0, 2/ScreenSize.y, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
-1, -1, 0, 1,
|
||||
)
|
||||
return projectionMatrix * vec4(position, 0, 1), texCoord, color
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Fragment(position vec4, texCoord vec2, color vec4) vec4 {
|
||||
return vec4(1, 0, 0, 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ScreenSize vec2
|
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