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synced 2024-11-10 04:57:26 +01:00
internal/ui: refactoring: remove globalState
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parent
a16a03c9db
commit
83a4133577
@ -96,7 +96,7 @@ func (g *gameForUI) NewOffscreenImage(width, height int) *ui.Image {
|
||||
// An image on an atlas is surrounded by a transparent edge,
|
||||
// and the shader program unexpectedly picks the pixel on the edges.
|
||||
imageType := atlas.ImageTypeUnmanaged
|
||||
if ui.IsScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
if ui.Get().IsScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
// A violatile image is also always isolated.
|
||||
imageType = atlas.ImageTypeVolatile
|
||||
}
|
||||
|
@ -66,5 +66,5 @@ type DebugInfo struct {
|
||||
|
||||
// ReadDebugInfo writes debug info (e.g. current graphics library) into a provided struct.
|
||||
func ReadDebugInfo(d *DebugInfo) {
|
||||
d.GraphicsLibrary = GraphicsLibrary(ui.GetGraphicsLibrary())
|
||||
d.GraphicsLibrary = GraphicsLibrary(ui.Get().GetGraphicsLibrary())
|
||||
}
|
||||
|
@ -141,7 +141,7 @@ func (c *context) updateFrameImpl(graphicsDriver graphicsdriver.Graphics, update
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Catch the error that happened at (*Image).At.
|
||||
if err := theGlobalState.error(); err != nil {
|
||||
if err := ui.error(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -153,7 +153,7 @@ func (c *context) updateFrameImpl(graphicsDriver graphicsdriver.Graphics, update
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw the game.
|
||||
if err := c.drawGame(graphicsDriver, forceDraw); err != nil {
|
||||
if err := c.drawGame(graphicsDriver, ui, forceDraw); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -168,8 +168,8 @@ func (c *context) newOffscreenImage(w, h int) *Image {
|
||||
return img
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *context) drawGame(graphicsDriver graphicsdriver.Graphics, forceDraw bool) error {
|
||||
if (c.offscreen.imageType == atlas.ImageTypeVolatile) != theGlobalState.isScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
func (c *context) drawGame(graphicsDriver graphicsdriver.Graphics, ui *UserInterface, forceDraw bool) error {
|
||||
if (c.offscreen.imageType == atlas.ImageTypeVolatile) != ui.IsScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
w, h := c.offscreen.width, c.offscreen.height
|
||||
c.offscreen.MarkDisposed()
|
||||
c.offscreen = c.newOffscreenImage(w, h)
|
||||
@ -181,7 +181,7 @@ func (c *context) drawGame(graphicsDriver graphicsdriver.Graphics, forceDraw boo
|
||||
// Even though updateCount == 0, the offscreen is cleared and Draw is called.
|
||||
// Draw should not update the game state and then the screen should not be updated without Update, but
|
||||
// users might want to process something at Draw with the time intervals of FPS.
|
||||
if theGlobalState.isScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
if ui.IsScreenClearedEveryFrame() {
|
||||
c.offscreen.clear()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,82 +0,0 @@
|
||||
// Copyright 2022 The Ebiten Authors
|
||||
//
|
||||
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
// You may obtain a copy of the License at
|
||||
//
|
||||
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
//
|
||||
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
// limitations under the License.
|
||||
|
||||
package ui
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"sync"
|
||||
"sync/atomic"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// TODO: Move theGlobalState to UserInterface's member
|
||||
var theGlobalState = globalState{
|
||||
isScreenClearedEveryFrame_: 1,
|
||||
graphicsLibrary_: int32(GraphicsLibraryUnknown),
|
||||
}
|
||||
|
||||
// globalState represents a global state in this package.
|
||||
// This is available even before the game loop starts.
|
||||
type globalState struct {
|
||||
err_ error
|
||||
errM sync.Mutex
|
||||
|
||||
isScreenClearedEveryFrame_ int32
|
||||
graphicsLibrary_ int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) error() error {
|
||||
g.errM.Lock()
|
||||
defer g.errM.Unlock()
|
||||
return g.err_
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) setError(err error) {
|
||||
g.errM.Lock()
|
||||
defer g.errM.Unlock()
|
||||
if g.err_ == nil {
|
||||
g.err_ = err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) isScreenClearedEveryFrame() bool {
|
||||
return atomic.LoadInt32(&g.isScreenClearedEveryFrame_) != 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) setScreenClearedEveryFrame(cleared bool) {
|
||||
v := int32(0)
|
||||
if cleared {
|
||||
v = 1
|
||||
}
|
||||
atomic.StoreInt32(&g.isScreenClearedEveryFrame_, v)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) setGraphicsLibrary(library GraphicsLibrary) {
|
||||
atomic.StoreInt32(&g.graphicsLibrary_, int32(library))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *globalState) graphicsLibrary() GraphicsLibrary {
|
||||
return GraphicsLibrary(atomic.LoadInt32(&g.graphicsLibrary_))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func IsScreenClearedEveryFrame() bool {
|
||||
return theGlobalState.isScreenClearedEveryFrame()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func SetScreenClearedEveryFrame(cleared bool) {
|
||||
theGlobalState.setScreenClearedEveryFrame(cleared)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GetGraphicsLibrary() GraphicsLibrary {
|
||||
return theGlobalState.graphicsLibrary()
|
||||
}
|
@ -149,7 +149,7 @@ func (i *Image) WritePixels(pix []byte, region image.Rectangle) {
|
||||
|
||||
func (i *Image) ReadPixels(pixels []byte, region image.Rectangle) {
|
||||
// Check the error existence and avoid unnecessary calls.
|
||||
if theGlobalState.error() != nil {
|
||||
if i.ui.error() != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -170,7 +170,7 @@ func (i *Image) ReadPixels(pixels []byte, region image.Rectangle) {
|
||||
if panicOnErrorOnReadingPixels {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
i.ui.setError(err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -139,7 +139,7 @@ func (u *UserInterface) KeyName(key Key) string {
|
||||
}
|
||||
n, err := glfw.GetKeyName(gk, 0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
name = n
|
||||
|
@ -17,6 +17,8 @@ package ui
|
||||
import (
|
||||
"errors"
|
||||
"image"
|
||||
"sync"
|
||||
"sync/atomic"
|
||||
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/atlas"
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/internal/mipmap"
|
||||
@ -67,6 +69,12 @@ const (
|
||||
)
|
||||
|
||||
type UserInterface struct {
|
||||
err error
|
||||
errM sync.Mutex
|
||||
|
||||
isScreenClearedEveryFrame int32
|
||||
graphicsLibrary int32
|
||||
|
||||
whiteImage *Image
|
||||
|
||||
userInterfaceImpl
|
||||
@ -91,7 +99,10 @@ func Get() *UserInterface {
|
||||
|
||||
// newUserInterface must be called from the main thread.
|
||||
func newUserInterface() (*UserInterface, error) {
|
||||
u := &UserInterface{}
|
||||
u := &UserInterface{
|
||||
isScreenClearedEveryFrame: 1,
|
||||
graphicsLibrary: int32(GraphicsLibraryUnknown),
|
||||
}
|
||||
|
||||
u.whiteImage = u.NewImage(3, 3, atlas.ImageTypeRegular)
|
||||
pix := make([]byte, 4*u.whiteImage.width*u.whiteImage.height)
|
||||
@ -131,3 +142,37 @@ type RunOptions struct {
|
||||
func InitialWindowPosition(mw, mh, ww, wh int) (x, y int) {
|
||||
return (mw - ww) / 2, (mh - wh) / 3
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) error() error {
|
||||
u.errM.Lock()
|
||||
defer u.errM.Unlock()
|
||||
return u.err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) setError(err error) {
|
||||
u.errM.Lock()
|
||||
defer u.errM.Unlock()
|
||||
if u.err == nil {
|
||||
u.err = err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) IsScreenClearedEveryFrame() bool {
|
||||
return atomic.LoadInt32(&u.isScreenClearedEveryFrame) != 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) SetScreenClearedEveryFrame(cleared bool) {
|
||||
v := int32(0)
|
||||
if cleared {
|
||||
v = 1
|
||||
}
|
||||
atomic.StoreInt32(&u.isScreenClearedEveryFrame, v)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) setGraphicsLibrary(library GraphicsLibrary) {
|
||||
atomic.StoreInt32(&u.graphicsLibrary, int32(library))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *UserInterface) GetGraphicsLibrary() GraphicsLibrary {
|
||||
return GraphicsLibrary(atomic.LoadInt32(&u.graphicsLibrary))
|
||||
}
|
||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ func (u *UserInterface) initializePlatform() error {
|
||||
Cmd: sel_windowWillEnterFullScreen,
|
||||
Fn: func(id objc.ID, cmd objc.SEL, notification objc.ID) {
|
||||
if err := u.setOrigWindowPosWithCurrentPos(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
pushResizableState(id, cocoa.NSNotification{ID: notification}.Object())
|
||||
@ -142,7 +142,7 @@ func (u *UserInterface) initializePlatform() error {
|
||||
// In this case, the window size limitation is disabled temporarily.
|
||||
// When exiting from fullscreen, reset the window size limitation.
|
||||
if err := u.updateWindowSizeLimits(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
@ -153,7 +153,7 @@ func (u *UserInterface) init() error {
|
||||
}
|
||||
if _, err := glfw.SetMonitorCallback(func(monitor *glfw.Monitor, event glfw.PeripheralEvent) {
|
||||
if err := theMonitors.update(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
}
|
||||
}); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
@ -278,7 +278,7 @@ func (u *UserInterface) Monitor() *Monitor {
|
||||
}
|
||||
m, err := u.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
monitor = m
|
||||
@ -611,7 +611,7 @@ func (u *UserInterface) ScreenSizeInFullscreen() (int, int) {
|
||||
}
|
||||
m, err := u.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if m == nil {
|
||||
@ -658,7 +658,7 @@ func (u *UserInterface) IsFullscreen() bool {
|
||||
}
|
||||
b, err := u.isFullscreen()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
fullscreen = b
|
||||
@ -685,14 +685,14 @@ func (u *UserInterface) SetFullscreen(fullscreen bool) {
|
||||
}
|
||||
f, err := u.isFullscreen()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if f == fullscreen {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.setFullscreen(fullscreen); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -710,7 +710,7 @@ func (u *UserInterface) IsFocused() bool {
|
||||
}
|
||||
a, err := u.window.GetAttrib(glfw.Focused)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
focused = a == glfw.True
|
||||
@ -752,7 +752,7 @@ func (u *UserInterface) SetFPSMode(mode FPSModeType) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.setFPSMode(mode); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -765,7 +765,7 @@ func (u *UserInterface) ScheduleFrame() {
|
||||
// As the main thread can be blocked, do not check the current FPS mode.
|
||||
// PostEmptyEvent is concurrent safe.
|
||||
if err := glfw.PostEmptyEvent(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -785,7 +785,7 @@ func (u *UserInterface) CursorMode() CursorMode {
|
||||
}
|
||||
m, err := u.window.GetInputMode(glfw.CursorMode)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
mode = m
|
||||
@ -818,12 +818,12 @@ func (u *UserInterface) SetCursorMode(mode CursorMode) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.window.SetInputMode(glfw.CursorMode, driverCursorModeToGLFWCursorMode(mode)); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if mode == CursorModeVisible {
|
||||
if err := u.window.SetCursor(glfwSystemCursors[u.getCursorShape()]); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -851,7 +851,7 @@ func (u *UserInterface) SetCursorShape(shape CursorShape) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.window.SetCursor(glfwSystemCursors[shape]); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -872,7 +872,7 @@ func (u *UserInterface) DeviceScaleFactor() float64 {
|
||||
}
|
||||
m, err := u.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
f = m.deviceScaleFactor()
|
||||
@ -969,11 +969,11 @@ func (u *UserInterface) registerWindowCloseCallback() error {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.window.Focus(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := u.window.SetShouldClose(false); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -996,7 +996,7 @@ func (u *UserInterface) registerWindowFramebufferSizeCallback() error {
|
||||
u.defaultFramebufferSizeCallback = func(_ *glfw.Window, w, h int) {
|
||||
f, err := u.isFullscreen()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if f {
|
||||
@ -1004,7 +1004,7 @@ func (u *UserInterface) registerWindowFramebufferSizeCallback() error {
|
||||
}
|
||||
a, err := u.window.GetAttrib(glfw.Iconified)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if a == glfw.True {
|
||||
@ -1015,14 +1015,14 @@ func (u *UserInterface) registerWindowFramebufferSizeCallback() error {
|
||||
// See also the implementation in uiContext.updateOffscreen.
|
||||
m, err := u.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
s := m.deviceScaleFactor()
|
||||
ww := int(float64(w) / s)
|
||||
wh := int(float64(h) / s)
|
||||
if err := u.setWindowSizeInDIP(ww, wh, false); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1134,7 +1134,7 @@ func (u *UserInterface) initOnMainThread(options *RunOptions) error {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
u.graphicsDriver = g
|
||||
theGlobalState.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
u.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
u.graphicsDriver.SetTransparent(options.ScreenTransparent)
|
||||
|
||||
if u.graphicsDriver.IsGL() {
|
||||
@ -1322,7 +1322,7 @@ func (u *UserInterface) setFPSMode(fpsMode FPSModeType) error {
|
||||
|
||||
// update must be called from the main thread.
|
||||
func (u *UserInterface) update() (float64, float64, error) {
|
||||
if err := theGlobalState.error(); err != nil {
|
||||
if err := u.error(); err != nil {
|
||||
return 0, 0, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1429,7 +1429,7 @@ func (u *UserInterface) loopGame() (ferr error) {
|
||||
u.renderThread.Call(func() {
|
||||
if u.graphicsDriver.IsGL() {
|
||||
if err := u.window.MakeContextCurrent(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1483,13 +1483,13 @@ func (u *UserInterface) updateGame() error {
|
||||
// Call updateVsync even though fpsMode is not updated.
|
||||
// When toggling to fullscreen, vsync state might be reset unexpectedly (#1787).
|
||||
if err := u.updateVsyncOnRenderThread(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// This works only for OpenGL.
|
||||
if err := u.swapBuffersOnRenderThread(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}); err != nil {
|
||||
@ -1557,7 +1557,7 @@ func (u *UserInterface) updateIconIfNeeded() error {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Catch a possible error at 'At' (#2647).
|
||||
if err := theGlobalState.error(); err != nil {
|
||||
if err := u.error(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -395,7 +395,7 @@ func (u *UserInterface) loop(game Game) <-chan error {
|
||||
|
||||
var cf js.Func
|
||||
f := func() {
|
||||
if err := theGlobalState.error(); err != nil {
|
||||
if err := u.error(); err != nil {
|
||||
errCh <- err
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@ -572,7 +572,7 @@ func (u *UserInterface) setWindowEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
// See https://pkg.go.dev/syscall/js#FuncOf.
|
||||
go func() {
|
||||
if err := u.updateImpl(true); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
@ -589,7 +589,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -598,7 +598,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -612,7 +612,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -621,7 +621,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -630,7 +630,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -639,7 +639,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -653,7 +653,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -662,7 +662,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -671,7 +671,7 @@ func (u *UserInterface) setCanvasEventHandlers(v js.Value) {
|
||||
e := args[0]
|
||||
e.Call("preventDefault")
|
||||
if err := u.updateInputFromEvent(e); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@ -733,7 +733,7 @@ func (u *UserInterface) forceUpdateOnMinimumFPSMode() {
|
||||
// See https://pkg.go.dev/syscall/js#FuncOf.
|
||||
go func() {
|
||||
if err := u.updateImpl(true); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
u.setError(err)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
}
|
||||
@ -755,7 +755,7 @@ func (u *UserInterface) Run(game Game, options *RunOptions) error {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
u.graphicsDriver = g
|
||||
theGlobalState.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
u.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
|
||||
if bodyStyle := document.Get("body").Get("style"); options.ScreenTransparent {
|
||||
bodyStyle.Set("backgroundColor", "transparent")
|
||||
|
@ -288,7 +288,7 @@ func (u *UserInterface) run(game Game, mainloop bool, options *RunOptions) (err
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
u.graphicsDriver = g
|
||||
theGlobalState.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
u.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
close(u.graphicsDriverInitCh)
|
||||
|
||||
// If gomobile-build is used, wait for the outside size fixed.
|
||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ func (u *UserInterface) Run(game Game, options *RunOptions) error {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
u.graphicsDriver = g
|
||||
theGlobalState.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
u.setGraphicsLibrary(lib)
|
||||
|
||||
n := C.ebitengine_Initialize()
|
||||
if err := u.egl.init(n); err != nil {
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ func (w *glfwWindow) IsDecorated() bool {
|
||||
}
|
||||
a, err := w.ui.window.GetAttrib(glfw.Decorated)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
v = a == glfw.True
|
||||
@ -63,7 +63,7 @@ func (w *glfwWindow) SetDecorated(decorated bool) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowDecorated(decorated); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@ func (w *glfwWindow) SetResizingMode(mode WindowResizingMode) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowResizingMode(mode); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -124,7 +124,7 @@ func (w *glfwWindow) IsFloating() bool {
|
||||
}
|
||||
a, err := w.ui.window.GetAttrib(glfw.Floating)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
v = a == glfw.True
|
||||
@ -145,7 +145,7 @@ func (w *glfwWindow) SetFloating(floating bool) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowFloating(floating); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -168,7 +168,7 @@ func (w *glfwWindow) IsMaximized() bool {
|
||||
}
|
||||
m, err := w.ui.isWindowMaximized()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
v = m
|
||||
@ -201,7 +201,7 @@ func (w *glfwWindow) Maximize() {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.maximizeWindow(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -218,7 +218,7 @@ func (w *glfwWindow) IsMinimized() bool {
|
||||
}
|
||||
a, err := w.ui.window.GetAttrib(glfw.Iconified)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
v = a == glfw.True
|
||||
@ -236,7 +236,7 @@ func (w *glfwWindow) Minimize() {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.iconifyWindow(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -258,7 +258,7 @@ func (w *glfwWindow) Restore() {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.restoreWindow(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -280,7 +280,7 @@ func (w *glfwWindow) SetMonitor(monitor *Monitor) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowMonitor(monitor); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -300,7 +300,7 @@ func (w *glfwWindow) Position() (int, int) {
|
||||
}
|
||||
f, err := w.ui.isFullscreen()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -310,14 +310,14 @@ func (w *glfwWindow) Position() (int, int) {
|
||||
} else {
|
||||
x, y, err := w.ui.window.GetPos()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
wx, wy = x, y
|
||||
}
|
||||
m, err := w.ui.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
wx -= m.boundsInGLFWPixels.Min.X
|
||||
@ -343,11 +343,11 @@ func (w *glfwWindow) SetPosition(x, y int) {
|
||||
}
|
||||
m, err := w.ui.currentMonitor()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowPositionInDIP(x, y, m); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -388,14 +388,14 @@ func (w *glfwWindow) SetSize(width, height int) {
|
||||
}
|
||||
m, err := w.ui.isWindowMaximized()
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if m && runtime.GOOS != "darwin" {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowSizeInDIP(width, height, true); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -421,7 +421,7 @@ func (w *glfwWindow) SetSizeLimits(minw, minh, maxw, maxh int) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.updateWindowSizeLimits(); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -451,7 +451,7 @@ func (w *glfwWindow) SetTitle(title string) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowTitle(title); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -478,7 +478,7 @@ func (w *glfwWindow) SetMousePassthrough(enabled bool) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if err := w.ui.setWindowMousePassthrough(enabled); err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -498,7 +498,7 @@ func (w *glfwWindow) IsMousePassthrough() bool {
|
||||
}
|
||||
a, err := w.ui.window.GetAttrib(glfw.MousePassthrough)
|
||||
if err != nil {
|
||||
theGlobalState.setError(err)
|
||||
w.ui.setError(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
v = a == glfw.True
|
||||
|
4
run.go
4
run.go
@ -157,14 +157,14 @@ var (
|
||||
//
|
||||
// SetScreenClearedEveryFrame is concurrent-safe.
|
||||
func SetScreenClearedEveryFrame(cleared bool) {
|
||||
ui.SetScreenClearedEveryFrame(cleared)
|
||||
ui.Get().SetScreenClearedEveryFrame(cleared)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// IsScreenClearedEveryFrame returns true if the frame isn't cleared at the beginning.
|
||||
//
|
||||
// IsScreenClearedEveryFrame is concurrent-safe.
|
||||
func IsScreenClearedEveryFrame() bool {
|
||||
return ui.IsScreenClearedEveryFrame()
|
||||
return ui.Get().IsScreenClearedEveryFrame()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SetScreenFilterEnabled enables/disables the use of the "screen" filter Ebitengine uses.
|
||||
|
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