ebiten/internal/shader/testdata/issue1701.expected.fs
2022-08-17 16:37:37 +09:00

23 lines
264 B
GLSL

void F2(void);
void F3(void);
void F5(in vec4 l0, out vec4 l1);
void F2(void) {
}
void F3(void) {
F2();
}
void F5(in vec4 l0, out vec4 l1) {
F3();
l1 = vec4(0.0);
return;
}
void main(void) {
vec4 l0 = vec4(0);
F5(gl_FragCoord, l0);
gl_FragColor = l0;
}